Neue Folge: „Lost Pages of Taborea“ – Einführung in das Ystra-Labyrinth

Mrz
15

Neue Folge: „Lost Pages of Taborea“ – Einführung in das Ystra-Labyrinth

Für alle, die es noch nicht wissen, ich biete einen Livestream zu Runes of Magic als Teil des MassivelyTV an. Am Freitag um 20.00 Uhr EDT (Anm.: Eastern Daylight Time, 5 Stunden versetzt, also um 1.00 Uhr am Samstag) könnt ihr sehen, wie ich oft sterbe und immer wieder vergesse, wo ich hin wollte. Beim letzten Mal habe ich einige Szenen aus dem Schlachtfeld gezeigt, aber am nächsten Freitag plane ich eine Erkundung des Ystra-Labyrinths im Ystra-Hochland.

Das Ystra-Hochland ist diese kalte verschneite Zone, die man von Level 30 bis 40 und nach dem Aslan-Tal besucht. Das Labyrinth ist ein Teil alter Ruinen, die kürzlich unter dem Schneemeer entdeckt und von Ailic’s Gemeinschaft, der Forscher-Fraktion, erkundet wurde. Es ist ein interessantes Gebiet, das grafisch ein wenig an den Mystischen Altar erinnert, aber es ist keine Instanz im eigentlichen Sinne. Es handelt sich um eine Welt-Instanz, in der man auf andere Gruppen trifft, Dailies erledigen kann und sogar auf einige Bosse stoßt. In diesem Artikel werde ich tief unter den Schnee graben, um zu sehen, was es im Ystra-Labyrinth zu tun gibt.

Das Ystra-Labyrinth ist ebenso seltsam und mysteriös zu spielen, wie sich seine Geschichte liest. Es gibt mehrere Wege, um hinein zu kommen, Totems, die einen zu merkwürdigen Orten teleportieren und eine Menge ungewöhnlicher Drops, um nur einige der faszinierenden Einzelheiten aufzuzählen.

Man kann das Labyrinth durch einen NPC neben dem Teleport im Harf Handelsposten oder durch die Fuchsspurenhöhle im Schneemeer betreten.
 

Das Labyrinth ist in drei Teile unterteilt, die sich in ihrer Schwierigkeit unterscheiden. Der Auferstehungskorridor ist der erste Teil und er enthält Monster von Level 31 bis 40. Zunächst fällt auf, dass das Gebiet mehr wie eine Zone und weniger wie eine Ini funktioniert. Es sieht zwar aus, als wäre man in einer Ini, aber man kann auf andere Spieler treffen. Eine Reihe von NPC’s ist über die Ruinen verstreut, die Quests und Dailies bereithalten. Es gibt auch ein Event, ähnlich einem offenen Welt-Event, das zu einem Boss-ähnlichen Elite-Mob führt.

Der Korridor der Wächter ist der nächste Teil, bevölkert von Monstern mit Level 40 bis 45, gefolgt von der Königlichen Zuflucht, in der man auf Mobs Level 46 und aufwärts trifft. Jeder folgende Teil enthält mehr NPC’s, mehr Quests und mehr Dailies. Das ganze Labyrinth ist eigentlich eine instanzierte Zone mit schwereren Mobs als man sie normalerweise in Ini antrifft. Wenn man aber im Labyrinth stirbt, spawnt man im Eingangsbereich und wenn man auslogt, erscheint man beim Einloggen wieder am selben Ort.

Die vielen unterschiedlichen Mobs ist einer der interessanten Aspekte des Labyrinths. Man findet Gruppen, die man in Ini’s als Trash-Mob bezeichnen würde und regelmäßig eingestreute Elite-Monster. Ich finde, die Monster-Vielfalt und das Layout sind gut gelungen und sorgen für Abwechslung und Spaß, wenn man sich durch die Gebiete kämpft. Man kann sich ebenfalls in allen drei Zonen zu einigen wenigen Orten teleporten. Jede Zone hat einen Eingangsbereich und Basiscamps an Schlüsselpositionen.
 

Es gibt bestimmte Voraussetzungen – wie Spieler-Level – um bestimmte Gebiete zu erreichen, aber wenn man im niedrigen Level 30-Bereich ist und sich zum ersten Mal umsieht, sollte man den Quests in den einzelnen Gebieten folgen. Solange man nicht über dem Level der Gebiete liegt, empfehle ich, das Gebiet wie eine Ini als Gruppe zu erkunden. Die Mobs sind schwerer und stehen dichter zusammen. Sehr leicht zieht man aus Versehen eine Gruppe von drei oder mehr, die einen dann schnell besiegen kann.

Es gibt ein paar Bosse im Labyrinth, aber bis auf den Leichelieferanten wird man diesen nicht ungewollt über den Weg laufen. Sie befinden sich alle in eigenen Räumen. Der Leichelieferant ist ein ziemlich harter Elite, der Teil eines sich wiederholenden Events im Auferstehungskorridor ist. Der Fortschritt dieses Events wird laufend im Spiel mitgeteilt. Es teilt sich in verschiedene Phasen und in der ersten sind 70 lästige Dämonen zu beseitigen. Danach erscheinen Leichenträger, jeder von einem sich windenden Toten begleitet. Tötet die Leicheträger, damit die Toten sterben, wendet dann einen Seelenkristall auf sie an, um sie zu befreien. Dieses ist ein neueres Event, das einige Zeit nach meinem ersten Besuch im Labyrinth hinzugefügt wurde und es gelang mir nicht, die 30 benötigten Toten zu reinigen. Offensichtlich spielt das aber keine Rolle, weil der Leichenlieferant trotzdem erschienen ist.
 

Vom Aussehen her mag ich diese Welt-Ini. Es fühlt sich wie eine Kombination von Zone und Ini in einem an. Mir gefallen die unterschiedlichen Mobs, die Dailies und das Layout der der einzelnen Zonen. Die Grafik scheint etwas besser zu sein als in vielen anderen Zonen und Instanzen. Man fühlt sich auch nicht durch irgendwelche Content-Tore eingeschränkt. Das ganze Labyrinth ist einfach gut designed. Wenn man das erste Mal hinein geht, ist man eventuell etwas verwirrt, was nun genau zu tun ist, aber das verfliegt schnell und man freut sich über die Entdeckung all dieser seltsamen Dinge, die man beim Questen finden und erledigen kann.

Ich versuche hier keinen Guide zu schreiben. Tatsächlich lehne ich Strategie-Guides als Unterhaltung eher ab und habe mich für einen Gesamtüberblick über das Ystra-Labyrinth entschieden. Es gibt viele Details, die es wert sind, in späteren Artikeln behandelt zu werden, aber dies soll nur eine Einführung in das Gebiet sein. Das Labyrinth enthält genug Content, um von Level 30 bis hin zum Level-Cap immer wieder vorbeizuschauen. Die Events, die Bosse und die Drops locken ebenfalls die Spieler immer wieder an und High-Level-Spieler kehren für spezielle Drops, die sie für Elite-Waffen benötigen, zurück oder um die Bosse zu farmen oder um etwas Gold zu erspielen. Ich glaube nicht, dass es noch so gut besucht wird, seit Runewaker neue Welt-Events hinzugefügt hat, aber das Labyrinth ist immer noch Ort, der sehr viel Spaß macht.

Es passiert leicht, diese Zone zu übersehen oder auszulassen, weil sie abseits der normalen Pfade liegt und man als Spieler nicht viele klare Hinweise auf sie findet. Wenn ihr einen spielerischen Einblickhaben wollt, vergesst nicht, dass ich das Labyrinth am Freitag bei MassivelyTV erkunden werde.

PS: Eine ausführliche Beschreibung der Events im Ystra-Labyrinth findet ihr bei RoM-Welten unter "Offene Events".

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