[Chapter V] Neue Lvl 60 Elite Skills

Sep
26

[Chapter V] Neue Lvl 60 Elite Skills


Krieger

  • Kundschafter

    • Schlachtfokus

      • Erhöht die Physische Präzision, wenn "Schädelbrecher" trifft, und stellt 20 Fokus wieder her. Hält 6 Sekunden lang an. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 20 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
  • Schurke

    • Lancierter Angriff

      • "Berserker" verringert nun nicht mehr die Physische Verteidigung.
  • Magier

    • Blitzende Verbrennungswaffe

      • Eine besondere Macht, die das Wetter und Feuer kontrolliert, verleiht Eurer Waffe die Kraft von Flammen und Elektrizität.
  • Priester

    • Wirbelwind-Expertise

      • "Verteidigungshaltung" verringert nun nicht mehr die Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft.
  • Ritter

    • Wirbelwind-Kampftechnik

      • Verringert bei "Wirbelwind" Zorn um 25 und die Abklingzeit um 15 Sekunden. Wenn ein Schild ausgerüstet ist, wird Aggro erhöht.
  • Bewahrer

    • Eingeweide-Einschlag

      • Treffer durch "Luftbeben" verringern zusätzlich die Physische Angriffskraft und die Magische Angriffskraft.
  • Druide

    • Erneuerungshieb

      • Wenn Ziele von "Hieb" getroffen werden, könnt Ihr den Effekt "Erholung" erhalten. Allerdings ist der Heilungseffekt verringert. (Kann nicht noch einmal ausgelöst werden, solange "Erholung" wirksam ist.)

 

Kundschafter

  • Krieger

    • Entscheidende Reflexion

      • Erhöht den durch „Querschläger“ zugefügten Schaden bei Zielen mit weniger als 30 % LP.
  • Schurke

    • Meisterquerschläger

      • „Querschläger“ feuert zusätzlich 2 „Querschläger“ ab. Erhöht außerdem den Schaden durch jeden „Querschläger“.
  • Magier

    • Interdisziplinär

      • Ermöglicht es Euch, einen Zweihandstab anzulegen. Ist dieser ausgerüstet und "Windpfeile" trifft ein Ziel, können 40…220* Schaden + 0,1 x Intelligenz Windschaden verursacht werden.

        Level
        *
        1
        40
        5
        52
        10
        64
        15
        76
        20
        88
        25
        100
        30
        112
        35
        124
        40
        136
        45
        148
        50
        160
        55
        172
        60
        184
        65
        196
        70
        208
        75
        220
  • Priester

    • Gravur der Erneuerung

      • Erhöht die Erfahrene Heilung Eurer Gefährten um 3…3,6* % und verringert den Erlittenen physischen Schaden und Magischen Schaden um 3…3,6 %, nachdem ein Ziel von "Manaraubende Pfeile" getroffen wurde.
        Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

        Level
        *
        1
        3
        5
        3,06
        10
        3,12
        15
        3,18
        20
        3,24
        25
        3,3
        30
        3,36
        35
        3,42
        40
        3,48
        45
        3,54
        50
        3,6
  • Ritter

    • Gesegneter Köcher

      • Verringert die Abklingzeit von „Heilungsschuss“ um 4 Sekunden. Erhöht außerdem die kritische Trefferrate von „Heilungsschuss“ und wenn „Heilungsschuss“ einen kritischen Treffer erzielt, wird in jedem Fall „Mana-Erholung“ ausgelöst.
  • Bewahrer

    • Tiefe Wurzeln

      • Erhöht die Reichweite Eures "Querschlägers" durch "Gestrüppschild" auf 180. Jeder "Querschläger" kann den Gegner zusätzlich 5 Sekunden lang "bewegungsunfähig" machen.
        (Wenn das Ziel des "Querschlägers" ein Spieler ist, ist "bewegungsunfähig" vermindert.)
  • Druide

    • Effektivitätsführung

      • Wird "Blut verschlingen" ausgelöst, werden 2…7,6* Zorn, Fokus und Energie Eurer Gefährten wiederhergestellt. Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

        Level
        *
        1
        2
        5
        2,56
        10
        3,12
        15
        3,68
        20
        4,24
        25
        4,8
        30
        5,36
        35
        5,92
        40
        6,48
        45
        7,04
        50
        7,6

Schurke

  • Krieger

    • Giftiger Spritzer

      • "Giftspray" löst den Effekt "Giftige Infektion" aus, der Schaden verursacht und alle Gegner im Umkreis vergiftet.
  • Kundschafter

    • Lähmungsangriff

      • "Betäubender Dolch" verwendet nun Pfeile.
  • Magier

    • Instantschatten

      • Dieser Effekt kann nach einem Ausweichmanöver ausgelöst werden und Euch schnell verbergen.
  • Priester

    • Mana-Nadel

      • Während "Magischer Schutz" aktiv ist, wird erhaltener Physischer Schaden den Angreifer 2 Sekunden lang "benommen" machen. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 30 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden..)
  • Ritter

    • Illegale Bestrafung

      • Fügt durch "Bestrafung" zusätzlichen Schaden zu, abhängig von der Geschicklichkeit.
  • Bewahrer

    • Erneuerung

      • Jedes Mal, wenn Ihr im Zustand "Wundpflaster" einen physischen oder magischen Angriff erleidet, könnt Ihr den Effekt "Erneuerung" erhalten, der sich bis zu 10 Mal stapelt. Verwendung von "Erneuerung" stellt Eure LP wieder her. Die Höhe der wiederhergestellten HP hängt von "Erneuerung".
  • Druide

    • Freilassen böser Absicht

      • "Mordzeit" kann unbegrenzt oft verwendet werden, allerdings verkürzt sich die Effektdauer von 15 auf 7 Sekunden.

Magier

  • Krieger

    • Pfad der Meditation

      • Bei Wirken von "Feuerball", "Blitzschlag", "Entladung" oder "Phönix" könnt Ihr einen mobilen Zauberfertigkeitszustand erlangen. Hält 7 Sekunden lang an.
  • Kundschafter

    • Stärke der Asche

      • Nach Abklingen von "Flammenseele" ist Euer Magischer Schaden erhöht. Hält 20 Sekunden lang an.
  • Schurke

    • Nächtliche Zuflucht

      • Wenn "Schattenschutz" wirksam ist und Ihr einen normalen Angriff erleidet, wird 3 Sekunden lang "Furcht" im Angreifer ausgelöst. Wirkt zusätzlich "Kuss des Vampirs" auf den Angreifer. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 15 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
  • Priester

    • Kochende Wirkung

      • Erhöht den Schaden von "Reißende Flut" und verwandelt "Reißende Flut" in Feuerschaden. Kann auch durch "Eruption" beeinflusst werden.
  • Ritter

    • Glanzbelohnung

      • Verringert die Zauberzeit von "Lichtsterne" um die Hälfte. Erhöht zusätzlich den Lichtschaden den Ziels um 3 %. Kann bis zu 5 Mal gestapelt werden.
  • Bewahrer

    • Boden des Gefolgsmanns

      • Während "Erdszepter" wirksam ist, ist Eure Intelligenz und Ausdauer zusätzlich erhöht. Ferner kann "Abwesenheit" auch den vom Ziel erlittenen Erdschaden erhöhen.
  • Druide

    • Geist der Unterwanderung

      • Wird ein Ziel von Eurem Erdwelle getroffen, führt dies zu einer zusätzlichen Verringerung seiner Magischen Verteidigung.

Priester

  • Krieger

    • Kampfgeist des Lichtheilers

      • Wenn Kampfgeist-Kombination Ziele sammelt, können dadurch LP des Zaubernden wiederhergestellt werden.
  • Kundschafter

    • Lichtfleckenkette

      • Wenn "Kette des Lichts" trifft, werden die LP aller Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 60 wiederhergestellt.
  • Schurke

    • Giftige Reaktion

      • Euer Schlangenfluch erhält die Chance, das nächste Heilung zum Sofortzauber zu machen.
  • Magier

    • Elementarverteidigung

      • Wird Gruppenheilung gewirkt, erhaltet Ihr einen Segen, der den Erlittenen physischen Schaden und den Erlittenen magischen Schaden um 3% reduziert. Kann bis zu 3-mal akkumuliert werden.
  • Ritter

    • Herrliches Kräuseln

      • Wird "Wellenpanzer" gewirkt, werden für das Ziel zusätzliche LP wiederhergestellt.

Ritter

  • Krieger

    • Vereinte Kräfte

      • Dringt zu den Gruppenmitgliedern durch und bietet Ihnen und Euch einen Schild. Reduziert Physischen Schaden und Magischen Schaden um 30%. Hält 6 Sekunden an.
  • Kundschafter

    • Böse Ketten

      • Heilige Ketten ist nicht auf einen bestimmten Zieltyp beschränkt. Wenn das Ziel jedoch kein Untoter oder Dämon ist, verringert sich die Wirkungsdauer um die Hälfte.
  • Schurke

    • Annäherung

      • Verleiht Eurem Schattenschritt eine verspottende Wirkung sowie eine Schadensreduzierung für 6 Sekunden.
  • Magier

    • Magische Heilung

      • Wenn Euer Manaschild wirkt, werden jede Sekunde zusätzlich 1% Eurer LP wiederhergestellt.
  • Priester

    • Engelsheil

      • Nutzt das heilige Licht, um einen Spieler wiederzubeleben. (Kann im Kampf verwendet werden.)

Bewahrer

  • Krieger

    • Elfensegen

      • Wird Elfische Führung benutzt, erhöht sich die Physische Verteidigung des Zaubernden und LP werden jede Sekunde wiederhergestellt.
  • Kundschafter

    • Umwaldung

      • Erhöht die Zaubergeschwindigkeit von Chiron dem Zentauren um 50%.
  • Schurke

    • Kraftfontäne

      • Solange Euer Herz der Eiche wirksam ist, bewirkt es eine zusätzliche Erhöhung der Stärke.
  • Magier

    • Windecho

      • Wenn Euer Windschlag ein Ziel trifft und Windschaden verursacht, wird die Abklingzeit Eurer Kraft der Eiche um 5 Sekunden reduziert.
  • Druide

    • Gestrüppkontrolle

      • Gestrüppschild erhöht Eure Heilung und Erfahrene Heilung. Jedes Mal, wenn Ihr Dornensiegel benutzt, erhaltet Ihr einen Schild mit 5% Eurer maximalen LP.

Druide

  • Krieger

    • Gestrüpptaktik

      • Wenn Ihr mit Natürlicher Angriff, Dornenkreuze oder Herzensbrecher ein Ziel trefft, könnt Ihr den Gestrüpptaktik-Effekt erzielen. Dadurch erreicht Ihr eine zusätzliche Steigerung der Physischen Angriffskraft um 3% und der Weisheit um 3%. Kann 5-mal akkumuliert werden.
  • Kundschafter

    • Frühlingsgesang

      • Reduziert die Abklingzeit von "Wärmequell" auf 30 Sekunden und verleiht Eurer "Kamelienblüte" Flächenwirkung.
  • Schurke

    • Ödland

      • Lässt "Erdpfeil" zusätzlichen Dunklen Schaden verursachen. Während die Felsen herabstürzen, ist der Widerstand des Ziels gegen die kritische Trefferrate reduziert.
  • Magier

    • Klang der Jahreszeit

      • Die Macht des Sommers, die durch das Sommerbankett ausgelöst wurde, wird von einem persönlichen Effekt in einen Gruppeneffekt umgewandelt.
  • Bewahrer

    • Gestrüppleben

      • Verleiht "Gestrüppschild" eine zusätzliche Erhöhung der Erfahrenen Heilung. Wenn "Verbesserter Gestrüppschild" aktiviert ist und MP wiederhergestellt wurden, wird in einem Umkreis von 50 zusätzlich eine Heilung von 70…294* bewirkt. Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

        Level
        *
        1
        70
        5
        92,4
        10
        114,8
        15
        137,2
        20
        159,6
        25
        182
        30
        204,4
        35
        226,8
        40
        249,2
        45
        271,6
        50
        294

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