[Chapter V] Hexenmeister-Skills im Detail

Mai
17

[Chapter V] Hexenmeister-Skills im Detail

Die Übersicht beruht auf den aktuellen Client-Daten. Bis zur Veröffentlichung von Chapter V kann sich daran noch etwas ändern. Trotz sorgfältiger Prüfung aller angegebenen Werte können wir auch keine Garantie für die Richtigkeit geben. Dafür ist der Bereich Skill-Berechnung einfach zu komplex.

Direkt zu den Skill-Details für:

Hexenmeister – Nur Primärklasse
Hexenmeister – allgemein
Hexenmeister – Krieger
Hexenmeister – Schurke
Hexenmeister – Magier
Hexenmeister – Priester
Hexenmeister – Champion
 


Hexenmeister – Nur Primärklasse

Ratlos

Das Ziel bleibt für 3…10,5 * Sekunden völlig verwirrt an Ort und Stelle stehen. (Bei erlittenem Schaden endet die Wirkung.) Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

Reichweite: 150, Verbraucht: 25 Fokus, Abklingzeit: 10, Zauberzeit: 2

Buff
*
Pro Level
0,15
Ratlos
3
Ratlos +5
3,75
Ratlos +10
4,5
Ratlos +15
5,25
Ratlos +20
6
Ratlos +25
6,75
Ratlos +30
7,5
Ratlos +35
8,25
Ratlos +40
9
Ratlos +45
9,75
Ratlos +50
10,5

 

Wahrnehmungsentzug Level 6

Beraubt das Ziel seiner Sinne und stellt beim Zauberwirker (DMG4) (Anm.: Der Wert ist noch nicht hinterlegt) Fokuspunkte wieder her. Verursacht außerdem 26 Sekunden lang alle 2 Sekunden 8…596 * Dunklen Schaden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 200, Verbraucht: 15 Fokus
 
Buff *
Pro Level 8,4
Wahrnehmungsentzug 8
Wahrnehmungsentzug +5 50
Wahrnehmungsentzug +10 92
Wahrnehmungsentzug +15 134
Wahrnehmungsentzug +20 176
Wahrnehmungsentzug +25 218
Wahrnehmungsentzug +30 260
Wahrnehmungsentzug +35 302
Wahrnehmungsentzug +40 344
Wahrnehmungsentzug +45 386
Wahrnehmungsentzug +50 428
Wahrnehmungsentzug +55 470
Wahrnehmungsentzug +60 512
Wahrnehmungsentzug +65 554
Wahrnehmungsentzug +70 596
 

Willenskraftklinge Level 6

Willenskraft wird zu einer scharfen Klinge, so dass mächtige psychische Angriffsfertigkeiten genutzt werden können. Wenn ein Hexenmeister eine Energiezufuhr von 20 Psi erhält, kann er die Macht der Willenskraftklinge einsetzen. Bestimmte Fertigkeiten können nur in diesem Zustand benutzt werden, der 18 Sekunden anhält.
Reichweite: 50, Abklingzeit: 18
 

Willenskraftkonstrukt Level 6

Gedanken formen eine starke Willenskraft, so dass mächtige psychische Unterstützungsfertigkeiten genutzt werden können. Wenn ein psychisches Medium einen Energiezufluss von 20 Seelenpunkten erhält, kann es die die Macht des Willenskraftkonstrukts einsetzen. Bestimmte Fertigkeiten können nur in diesem Zustand benutzt werden. Hält 18 Sekunden lang an.
Reichweite: 50, Abklingzeit: 18

Abgetrenntes Bewusstsein Level 10

Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge" Wandelt Willenskraft in eine scharfe Waffe um. Verursacht 50…1100 * Punkte + 0,2…0,48 ** x INT Punkte Dunklen Schaden und macht das Ziel für (Buff4-Time) (Anm.: Der Wert ist noch nicht hinterlegt) Sekunden benommen. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 200, Verbraucht: 3 Psi ?

Verschlossenes Herz Level 10

Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt" Reduziert für 5 Sekunden den Erlittenen physischen Schaden und Erlittenen magischen Schaden um 80 %.Erhöht außerdem Bewegungsgeschwindigkeit um 80 %, es können aber gleichzeitig keine anderen Fertigkeiten eingesetzt werden.
Reichweite: 50, Verbraucht: 5 Psi ? 

Fester Gedankenschild Level 14

Wandelt die Gedankenkraft in einen schützenden Schild um. Wirft eine Schadensmenge entsprechend 8 % des Heilbonus des Zauberwirkers + 80 Punkten für 10 Sekunden zurück.
Reichweite: 180, Verbraucht: 35 Fokus 

Erhöhter Weberfluch Level 18

Webt psychische Energie um alle Gruppenmitglieder und erhöht alle Attribute um 2…6 % *. Hält für 1800 Sekunden an. Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

Reichweite: 120, Verbraucht: 50 Fokus

Buff
*
Pro Level
0,08%
Erhöhter Webefluch
2,0%
Erhöhter Webefluch +5
2,4%
Erhöhter Webefluch +10
2,8%
Erhöhter Webefluch +15
3,2%
Erhöhter Webefluch +20
3,6%
Erhöhter Webefluch +25
4,0%
Erhöhter Webefluch +30
4,4%
Erhöhter Webefluch +35
4,8%
Erhöhter Webefluch +40
5,2%
Erhöhter Webefluch +45
5,6%
Erhöhter Webefluch +50
6,0%

Gedankenbarriere Level 20

Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt" Verwandelt die Kraft der Gedanken in einen Verteidigungsschild um einen bestimmten Bereich. Reduziert den Erlittenen physischen Schaden und Erlittenen magischen Schaden mehrerer verbündeter Ziele in dem Bereich um 5…26 % *. Erhöht außerdem Erfahrene Heilung um 5…26 % *.
Reichweite: 150, Verbraucht: 5 Psi ?
 
Buff *
Pro Level 0,3%
Gedankenbarriere 5,0%
Gedankenbarriere +5 6,5%
Gedankenbarriere +10 8,0%
Gedankenbarriere +15 9,5%
Gedankenbarriere +20 11,0%
Gedankenbarriere +25 12,5%
Gedankenbarriere +30 14,0%
Gedankenbarriere +35 15,5%
Gedankenbarriere +40 17,0%
Gedankenbarriere +50 18,5%
Gedankenbarriere +45 20,0%
Gedankenbarriere +55 21,5%
Gedankenbarriere +60 23,0%
Gedankenbarriere +65 24,5%
Gedankenbarriere +70 26,0%
 

Unbarmherziges Urteil Level 20

Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge" Verursacht 70…1540 * Punkte Dunklen Schaden. Wenn der verursachte Schaden die LP des Gegners unter 20 % sinken lässt, wird er in einen "Unbarmherziges Urteil"-Zustand versetzt. Magischer Schaden wird um 5…26 % * erhöht. Hält für 20 Sekunden an. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 225, Verbraucht: 3 Psi ?, Zauberzeit: 2
 
Buff * **
Pro Level 21 0,3%
Unbarmherziges Urteil 70 5,0%
Unbarmherziges Urteil +5 175 6,5%
Unbarmherziges Urteil +10 280 8,0%
Unbarmherziges Urteil +15 385 9,5%
Unbarmherziges Urteil +20 490 11,0%
Unbarmherziges Urteil +30 595 12,5%
Unbarmherziges Urteil +25 700 14,0%
Unbarmherziges Urteil +35 805 15,5%
Unbarmherziges Urteil +40 910 17,0%
Unbarmherziges Urteil +45 1015 18,5%
Unbarmherziges Urteil +50 1120 20,0%
Unbarmherziges Urteil +55 1225 21,5%
Unbarmherziges Urteil +60 1330 23,0%
Unbarmherziges Urteil +65 1435 24,5%
Unbarmherziges Urteil +70 1540 26,0%
 

Gleichgewichtshieb Level 22

Verursacht 81…2835 * Punkte Dunklen Schaden. Wenn die LP des Ziels mehr als 70 % beträgt, wird die kritische Angriffsrate dieser Fertigkeit um 50 % erhöht. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 225, Abklingzeit: 8
 
Buff *
Pro Level 24,3
Gleichgewichtshieb 81
Gleichgewichtshieb +5 202,5
Gleichgewichtshieb +10 405
Gleichgewichtshieb +15 607,5
Gleichgewichtshieb +20 810
Gleichgewichtshieb +25 1012,5
Gleichgewichtshieb +35 1215
Gleichgewichtshieb +30 1417,5
Gleichgewichtshieb +40 1620
Gleichgewichtshieb +50 1822,5
Gleichgewichtshieb +45 2025
Gleichgewichtshieb +55 2227,5
Gleichgewichtshieb +60 2430
Gleichgewichtshieb +65 2632,5
Gleichgewichtshieb +70 2835
 

Böser Wille Level 24

Erhöht die Dunkelheitsmagiekraft permanent um 6…52,2 % *.
Reichweite: 50
 
Buff *
Pro Level 0,66%
Böser Wille 6,0%
Böser Wille +5 9,3%
Böser Wille +10 12,6%
Böser Wille +15 15,9%
Böser Wille +20 19,2%
Böser Wille +25 22,5%
Böser Wille +30 25,8%
Böser Wille +35 29,1%
Böser Wille +40 32,4%
Böser Wille +45 35,7%
Böser Wille +55 39,0%
Böser Wille +50 42,3%
Böser Wille +60 45,6%
Böser Wille +65 48,9%
Böser Wille +70 52,2%
 

Bestiengebrüll Level 26

Beschwört bösartige Bestien, die den Zauberwirker umringen. Verursacht 5 Sekunden lang fortlaufend 10…255 * Dunklen Schaden bei mehreren Zielen in der Nähe. Senkt außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 24…360 % **. Hält für 2 Sekunden an. (Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 2 Sekunden an.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 50, Verbraucht: 30 Fokus, Abklingzeit: 30
 
Buff * **
Pro Level 3,5 1,44%
Bestiengebrüll 10 24,0%
Bestiengebrüll +5 27,5 31,2%
Bestiengebrüll +10 45 38,4%
Bestiengebrüll +15 62,5 45,6%
Bestiengebrüll +20 80 52,8%
Bestiengebrüll +25 97,5 60,0%
Bestiengebrüll +30 115 67,2%
Bestiengebrüll +35 132,5 74,4%
Bestiengebrüll +40 150 81,6%
Bestiengebrüll +45 167,5 88,8%
Bestiengebrüll +50 185 96,0%
Bestiengebrüll +60 202,5 103,2%
Bestiengebrüll +55 220 110,4%
Bestiengebrüll +65 237,5 117,6%
Bestiengebrüll +70 255 124,8%
 

Verteidigungsnetz Level 28

Reduziert den Erlittenen magischen Schaden des Ziels für 5 Sekunden um 50…225 % *. Macht außerdem immun gegen die Zustände "Hilflos", "Bewegungsunfähig", "Langsam" und "Benommen". (Das Ziel muss sich in einem dieser Zustände befinden, damit der Aufhebungseffekt Wirkung zeigt.) (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)
Reichweite: 200, Verbraucht: 0 Fokus, Abklingzeit: 120
 
Buff *
Pro Level 2,5%
Verteidigungsnetz 50,0%
Verteidigungsnetz +5 62,5%
Verteidigungsnetz +10 75,0%
Verteidigungsnetz +15 87,5%
Verteidigungsnetz +20 100,0%
Verteidigungsnetz +25 112,5%
Verteidigungsnetz +30 125,0%
Verteidigungsnetz +35 137,5%
Verteidigungsnetz +45 150,0%
Verteidigungsnetz +40 162,5%
Verteidigungsnetz +50 175,0%
Verteidigungsnetz +55 187,5%
Verteidigungsnetz +60 200,0%
Verteidigungsnetz +65 212,5%
Verteidigungsnetz +70 225,0%
 

Seelentrauma Level 30

Verursacht 50…925 * Punkte Dunklen Schaden beim Gegner. Wenn das Ziel in einem Geschwächten Zustand ist, ist es für (Buff5-Time) (Anm.: Der Wert ist noch nicht hinterlegt) Sekunden benommen. (Wenn das Ziel der Spieler ist, hält die Wirkung 2 Sekunden an.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 200, Verbraucht: 25 Fokus, Abklingzeit: 15
 
Buff *
Pro Level 12,5
Seelentrauma 50
Seelentrauma +5 112,5
Seelentrauma +10 175
Seelentrauma +15 237,5
Seelentrauma +25 300
Seelentrauma +20 362,5
Seelentrauma +30 425
Seelentrauma +35 487,5
Seelentrauma +40 550
Seelentrauma +45 612,5
Seelentrauma +50 675
Seelentrauma +55 737,5
Seelentrauma +60 800
Seelentrauma +65 862,5
Seelentrauma +70 925
 

Jenseitsgeflüster Level 30

Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt" Fünffacher geflüsterter Gesang. Versieht alle Gruppenmitglieder in der Nähe mit Jenseitsgeflüster, was deren Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 2 % erhöht. Senkt außerdem Erlittenen physischen Schaden und Erlittenen magischen Schaden des Zauberwirkers um 50 %.
Verbraucht: 5 Psi ?
 
Buff **
Pro Level 0,4
Jenseitsgeflüster 4
Jenseitsgeflüster +5 6
Jenseitsgeflüster +10 8
Jenseitsgeflüster +15 10
Jenseitsgeflüster +20 12
Jenseitsgeflüster +30 14
Jenseitsgeflüster +25 16
Jenseitsgeflüster +35 18
Jenseitsgeflüster +40 20
Jenseitsgeflüster +45 22
Jenseitsgeflüster +50 24
Jenseitsgeflüster +55 26
Jenseitsgeflüster +60 28
Jenseitsgeflüster +65 30
Jenseitsgeflüster +70 32
 

Aneignung von Wissen Level 30

Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge" Stellt 15…90 * Sekunden lang jede Sekunde 2 Fokuspunkte wieder her. Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.
Reichweite: 50, Verbraucht: 7 Psi ?
 
Buff *
Pro Level 1,5
Aneignung von Wissen 15
Aneignung von Wissen +5 22,5
Aneignung von Wissen +10 30
Aneignung von Wissen +15 37,5
Aneignung von Wissen +20 45
Aneignung von Wissen +25 52,5
Aneignung von Wissen +35 60
Aneignung von Wissen +30 67,5
Aneignung von Wissen +40 75
Aneignung von Wissen +45 82,5
Aneignung von Wissen +50 90
 

Verwirrendes Rätsel Level 32

Verwirrt den Gegner und hindert ihn daran, schwere Schäden zu verursachen. Verursacht 100…3250 * Dunklen Schaden beim Ziel. Solange "Willenskraftklinge" oder "Willenskraftkonstrukt" nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 3 Psi. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 225, Verbraucht: 20 Fokus, Abklingzeit: 25, Zauberzeit: 2
 
Buff *
Pro Level 45
Verwirrendes Rätsel 100
Verwirrendes Rätsel +5 325
Verwirrendes Rätsel +10 550
Verwirrendes Rätsel +15 775
Verwirrendes Rätsel +20 1000
Verwirrendes Rätsel +25 1225
Verwirrendes Rätsel +30 1450
Verwirrendes Rätsel +40 1675
Verwirrendes Rätsel +35 1900
Verwirrendes Rätsel +45 2125
Verwirrendes Rätsel +50 2350
Verwirrendes Rätsel +55 2575
Verwirrendes Rätsel +60 2800
Verwirrendes Rätsel +65 3025
Verwirrendes Rätsel +70 3250
 

Beruhigendes Paradoxon Level 34

Lässt Gruppenmitglieder in der Nähe ihr volles physisches Verteidigungspotential ausschöpfen. Erhöht Physische Verteidigung und Magische Verteidigung um 5…20 % *. Senkt außerdem Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 5…20 % *. Hält für 15 Sekunden an. Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.
Reichweite: 150, Verbraucht: 25 Fokus, Abklingzeit: 30, Zauberzeit: 1
 
Buff *
Pro Level 0,3%
Beruhigendes Paradoxon 5,0%
Beruhigendes Paradoxon +5 6,5%
Beruhigendes Paradoxon +10 8,0%
Beruhigendes Paradoxon +15 9,5%
Beruhigendes Paradoxon +25 11,0%
Beruhigendes Paradoxon +20 12,5%
Beruhigendes Paradoxon +30 14,0%
Beruhigendes Paradoxon +35 15,5%
Beruhigendes Paradoxon +45 17,0%
Beruhigendes Paradoxon +40 18,5%
Beruhigendes Paradoxon +50 20,0%
 

Bewusstseinswoge Level 36

Lässt Gruppenmitglieder in der Nähe ihr volles Angriffspotential ausschöpfen. Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 5…20 % *. Senkt außerdem Physische Verteidigung und Magische Verteidigung um 5…20 % *. Hält für 15 Sekunden an. Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.
Reichweite: 150, Verbraucht: 25 Fokus, Abklingzeit: 30, Zauberzeit: 1
 
Buff
*
Pro Level
0,3%
Bewusstseinswoge
5,0%
Bewusstseinswoge +5
6,5%
Bewusstseinswoge +10
8,0%
Bewusstseinswoge +15
9,5%
Bewusstseinswoge +20
11,0%
Bewusstseinswoge +25
12,5%
Bewusstseinswoge +30
14,0%
Bewusstseinswoge +35
15,5%
Bewusstseinswoge +40
17,0%
Bewusstseinswoge +45
18,5%
Bewusstseinswoge +50
20,0%

Günstiger Schlag Level 36

Erhöht den von Psychische Pfeile verursachten Schaden um 1…60,5 % *, wenn das Ziel in einem Geschwächten Zustand ist.
 
Buff *
Pro Level 0,85%
Günstiger Schlag 1,00%
Günstiger Schlag +5 5,25%
Günstiger Schlag +10 9,50%
Günstiger Schlag +15 13,75%
Günstiger Schlag +20 18,00%
Günstiger Schlag +25 22,25%
Günstiger Schlag +30 26,50%
Günstiger Schlag +35 30,75%
Günstiger Schlag +40 35,00%
Günstiger Schlag +45 39,25%
Günstiger Schlag +50 43,50%
Günstiger Schlag +55 47,75%
Günstiger Schlag +60 52,00%
Günstiger Schlag +65 56,25%
Günstiger Schlag +70 60,50%
 

Saces' Umarmung Level 38

Ruft Saces' psychische Kräfte in einem bestimmten Gebiet herbei. Verursacht 50…925 * Dunklen Schaden bei mehreren Zielen in diesem Bereich. Gestattet es außerdem verbündeten Zielen in diesem Bereich, einer Schadensmenge gleich 4 % des Heilbonus des Ziels + 80 Punkten 10 Sekunden lang zu widerstehen.
Reichweite: 150, Verbraucht: 40 Fokus, Abklingzeit: 15, Zauberzeit: 1
 
Buff *
Pro Level 12,5
Saces' Umarmung 50
Saces' Umarmung +5 112,5
Saces' Umarmung +10 175
Saces' Umarmung +15 237,5
Saces' Umarmung +20 300
Saces' Umarmung +25 362,5
Saces' Umarmung +30 425
Saces' Umarmung +35 487,5
Saces' Umarmung +40 550
Saces' Umarmung +45 612,5
Saces' Umarmung +50 675
Saces' Umarmung +55 737,5
Saces' Umarmung +60 800
Saces' Umarmung +65 862,5
Saces' Umarmung +70 925
 

Lebensgewebe Level 40

Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt" Wiederbelebung eines befreundeten Ziels. Kann während eines Kampfes eingesetzt werden.
Reichweite: 200, Verbraucht: 10 Psi ?, Abklingzeit: 300
 

Hexenmeister – allgemein

Psychische Pfeile Level 1

Verursacht 40…880 * Punkte Dunklen Schaden beim Gegner. Solange "Willenskraftklinge" oder "Willenskraftkonstrukt" nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 1 Psi. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 225, Verbraucht: 20 Fokus, Zauberzeit: 1
 
Buff *
Pro Level 12
Psychische Pfeile 40
Psychische Pfeile +5 100
Psychische Pfeile +10 160
Psychische Pfeile +15 220
Psychische Pfeile +20 280
Psychische Pfeile +25 340
Psychische Pfeile +30 400
Psychische Pfeile +35 460
Psychische Pfeile +40 520
Psychische Pfeile +45 580
Psychische Pfeile +50 640
Psychische Pfeile +55 700
Psychische Pfeile +60 760
Psychische Pfeile +65 820
Psychische Pfeile +70 880
 

Schwächefluch Level 1

Verursacht 85…2167,5 * Dunklen Schaden und bei bis zu 3 Zielen den Zustand Geschwächt. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 200, Verbraucht: 20 Fokus, Abklingzeit: 4, Zauberzeit: 1
 
Buff *
Pro Level 29,75
Schwächefluch 85
Schwächefluch +5 233,75
Schwächefluch +10 382,5
Schwächefluch +15 531,25
Schwächefluch +20 680
Schwächefluch +25 828,75
Schwächefluch +30 977,5
Schwächefluch +35 1126,25
Schwächefluch +40 1275
Schwächefluch +45 1423,75
Schwächefluch +50 1572,5
Schwächefluch +55 1721,25
Schwächefluch +65 1870
Schwächefluch +60 2018,75
Schwächefluch +70 2167,5
 

Verdrehte Ladung Level 4

Verursacht beim Gegner 70…1785 * Punkte Dunklen Schaden. Erhöht außerdem Physische Angriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit um 4…15,2 % **. Hält für 20 Sekunden an. Wenn das Ziel in einem Geschwächten Zustand ist, wird der verursachte Schaden um 25…95 % *** erhöht. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 200, Verbraucht: 30 Fokus, Abklingzeit: 6
 
Buff * ** ***
Pro Level 24,5 0,16% 1%
Verdrehte Ladung 70 4,0% 25%
Verdrehte Ladung +5 192,5 4,8% 30%
Verdrehte Ladung +10 315 5,6% 35%
Verdrehte Ladung +15 437,5 6,4% 40%
Verdrehte Ladung +20 560 7,2% 45%
Verdrehte Ladung +25 682,5 8,0% 50%
Verdrehte Ladung +30 805 8,8% 55%
Verdrehte Ladung +35 927,5 9,6% 60%
Verdrehte Ladung +40 1050 10,4% 65%
Verdrehte Ladung +45 1172,5 11,2% 70%
Verdrehte Ladung +50 1295 12,0% 75%
Verdrehte Ladung +55 1417,5 12,8% 80%
Verdrehte Ladung +65 1540 13,6% 85%
Verdrehte Ladung +60 1662,5 14,4% 90%
Verdrehte Ladung +70 1785 15,2% 95%
 

Reine Seele Level 8

Erhöht Intelligenz um (Derzeitige Intelligenz + 11…57,2 *) x (1…5,2 % **) + 11…57,2 * Punkte.
Reichweite: 50
 
Buff * **
Pro Level 0,66 0,06
Reine Seele 11 1
Reine Seele +5 14,3 1,3
Reine Seele +10 17,6 1,6
Reine Seele +15 20,9 1,9
Reine Seele +20 24,2 2,2
Reine Seele +25 27,5 2,5
Reine Seele +30 30,8 2,8
Reine Seele +35 34,1 3,1
Reine Seele +45 37,4 3,4
Reine Seele +40 40,7 3,7
Reine Seele +50 44 4
Reine Seele +55 47,3 4,3
Reine Seele +60 50,6 4,6
Reine Seele +65 53,9 4,9
Reine Seele +70 57,2 5,2
 

Seelenpein Level 12

Peinigt die Seele des Ziels. Verursacht 24 Sekunden lang alle 2 Sekunden 9…513 * Punkte Dunklen Schaden. Stellt außerdem 5 Fokuspunkte des Zauberwirkers wieder her. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 225, Verbraucht: 15 Fokus, Zauberzeit: 1
 
Buff *
Pro Level 3,6
Seelenpein 9
Seelenpein +5 45
Seelenpein +10 81
Seelenpein +15 117
Seelenpein +20 153
Seelenpein +25 189
Seelenpein +30 225
Seelenpein +35 261
Seelenpein +40 297
Seelenpein +45 333
Seelenpein +50 369
Seelenpein +60 405
Seelenpein +55 441
Seelenpein +65 477
Seelenpein +70 513
 

Woge der Boshaftigkeit Level 16

Entfesselt Boshaftigkeit auf das Ziel. Verursacht 70…2275 * Dunklen Schaden bei bis zu 3 Zielen. Wenn das Ziel in einem Geschwächten Zustand ist, wird außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % erhöht. Hält für 3 Sekunden an. (Wenn das Ziel der Spieler ist, hält die Wirkung 3 Sekunden an.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 225, Verbraucht: 20 Fokus, Abklingzeit: 6
 

Saces' Verachtung Level 20

Saces dünnes Lächeln erfüllt das Herz des Ziels mit Furcht. Hält für 3…9 * Sekunden an. (Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 3…6 ** Sekunden an.) Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.
Reichweite: 225, Verbraucht: 30 Fokus, Abklingzeit: 10, Zauberzeit: 1
 
Buff * **
Pro Level 0,12 0,06
Saces' Verachtung 3 3
Saces' Verachtung +5 3,6 3,3
Saces' Verachtung +10 4,2 3,6
Saces' Verachtung +15 4,8 3,9
Saces' Verachtung +20 5,4 4,2
Saces' Verachtung +25 6 4,5
Saces' Verachtung +30 6,6 4,8
Saces' Verachtung +35 7,2 5,1
Saces' Verachtung +40 7,8 5,4
Saces' Verachtung +45 8,4 5,7
Saces' Verachtung +50 9 6
 

Hexenmeister – Krieger

Psychischer Hieb Level 15

Kombiniert psychische Kräfte mit einem Hieb, um größeren magischen Schaden über eine größere Reichweite zu verursachen. Außerdem wird keine besondere Waffenaktivierung für Blutungseffekte benötigt.
Reichweite: 50
 

Vereinigung von Körper und Geist Level 20

Erhöht den von Psychischen Pfeilen verursachten Schaden und sammelt mit jedem Treffer Zorn an.
Reichweite: 50
 

Energisches Manöver Level 25

Berserker bewirkt eine zusätzliche Erhöhung der Angriffskraft und Zaubergeschwindigkeit. Verteidigungshaltung führt zu einer Steigerung der Bewegungsgeschwindigkeit und der Zaubergeschwindigkeit.
Reichweite: 50
 

Atemkontrolle Level 30

Der Einsatz von Wütend kann zusätzlichen Fokus wiederherstellen. Jedes Mal, wenn psychische Pfeile, Verdrehte Ladung oder Schwächefluch eingesetzt werden, gibt es eine Chance, dass das die Abklingzeit von Energiegewinnung zurücksetzt.
Reichweite: 50
 

Gedankenübertragung Level 35

Wandelt alle Zornpunkte in "Psi" um. Je 25 Zornpunkte ergeben 1 Psi. Wenn Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiviert sind, wird der Psi-Wert durch den Fertigkeitseffekt bestimmt.
Reichweite: 50, Abklingzeit: 30
 

Herzhecke Level 40

Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt" Reduziert den Erlittenen physischen Schaden und Erlittenen magischen Schaden eines befreundeten Ziels um 50 %. Hält für 2 Sekunden an und verbraucht alle Zornpunkte. Für je 20 zusätzlich verbrauchte Zornpunkte verlängert sich die Dauer um eine Sekunde.
Reichweite: 200, Verbraucht: 3 Psi ?
 

Einheitlicher Herzschlag Level 45

Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge" Verursacht 120…4320 * Dunklen Schaden beim Ziel. Wenn das Ziel in einem Geschwächten Zustand ist, wird dessen Dauer zurückgesetzt und alle Zornpunkte werden wiederhergestellt. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 225, Verbraucht: 3 Psi ?
 
Buff *
Pro Level 60
Einheitlicher Herzschlag 120
Einheitlicher Herzschlag +5 420
Einheitlicher Herzschlag +10 720
Einheitlicher Herzschlag +15 1020
Einheitlicher Herzschlag +20 1320
Einheitlicher Herzschlag +25 1620
Einheitlicher Herzschlag +30 1920
Einheitlicher Herzschlag +35 2220
Einheitlicher Herzschlag +40 2520
Einheitlicher Herzschlag +45 2820
Einheitlicher Herzschlag +50 3120
Einheitlicher Herzschlag +55 3420
Einheitlicher Herzschlag +60 3720
Einheitlicher Herzschlag +65 4020
Einheitlicher Herzschlag +70 4320
 

Tod des Herzens Level 50

Verlängert durch "Hieb" hervorgerufene Blutungen. Senkt außerdem die Dunkelheits-Widerstandskraft und erhöht den durch "Seelenpein" verursachten Schaden.
Reichweite: 50
 

Hexenmeister – Schurke

Giftzahn des Geistes Level 15

Senkt alle Widerstände des Ziels um 16 Punkte und verursacht alle 2 Sekunden 16…464 * Dunklen Schaden. Hält für 22 Sekunden an.
Reichweite: 200, Verbraucht: 25 Energie

Buff
*
Pro Level
6,4
Giftzahn des Geistes
16
Giftzahn des Geistes +5
48
Giftzahn des Geistes +10
80
Giftzahn des Geistes +15
112
Giftzahn des Geistes +20
144
Giftzahn des Geistes +25
176
Giftzahn des Geistes +30
208
Giftzahn des Geistes +35
240
Giftzahn des Geistes +40
272
Giftzahn des Geistes +45
304
Giftzahn des Geistes +50
336
Giftzahn des Geistes +55
368
Giftzahn des Geistes +60
400
Giftzahn des Geistes +65
432
Giftzahn des Geistes +70
464

 

Seelentreffer Level 20

Schattenschritt benötigt keinen Dolch und verursacht magischen Schaden. Wenn das Ziel in einem Geschwächten Zustand ist, wird der Fokus des Zauberwirkers wiederhergestellt.
Zauberzeit: 2
 

Bereit Level 25

Erhöht Intelligenz, wenn Ihr Euch in einem der beiden Zustände "Willenskraftklinge" oder "Willenskraftkonstrukt" befindet. Hält für 6 Sekunden an.
 

Seelenüberfall Level 30

Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit und Dunklen Schaden, nachdem Schattenschritt verwendet wurde. Hält für 6 Sekunden an.
 

Geistbelebung Level 35

Verleiht Euch 2 Psi, nachdem Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt enden.
 

Leid der Auflösung Level 40

Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt" Erhöht zeitweise die von einem befreundeten Ziel erhöhte Aggro um 5…19 % * und reduziert die vom Zauberwirker und anderen Gruppenmitgliedern verursachte Aggro um 5…19 % *. Hält für 10 Sekunden an.
Reichweite: 200, Verbraucht: 3 Psi ?, Abklingzeit: 4
 
Buff
*
Pro Level
0,2%
Leid der Auflösung
5%
Leid der Auflösung +5
6%
Leid der Auflösung +10
7%
Leid der Auflösung +15
8%
Leid der Auflösung +20
9%
Leid der Auflösung +25
10%
Leid der Auflösung +30
11%
Leid der Auflösung +35
12%
Leid der Auflösung +40
13%
Leid der Auflösung +45
14%
Leid der Auflösung +50
15%
Leid der Auflösung +55
16%
Leid der Auflösung +60
17%
Leid der Auflösung +65
18%
Leid der Auflösung +70
19%

Ende der Ideen Level 45

Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge" Verursacht 80…2600 * Dunklen Schaden. Wenn die LP des Ziels unter 35 % betragen, erhält der Zauberwirker alle 2 Sekunden 3 Psi. Dies kann zweimal passieren. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 200, Verbraucht: 4 Psi ?, Abklingzeit: 15 
 
Buff *
Pro Level 36
Ende der Ideen +5 80
Ende der Ideen 260
Ende der Ideen +10 440
Ende der Ideen +15 620
Ende der Ideen +20 800
Ende der Ideen +25 980
Ende der Ideen +30 1160
Ende der Ideen +35 1340
Ende der Ideen +40 1520
Ende der Ideen +45 1700
Ende der Ideen +50 1880
Ende der Ideen +55 2060
Ende der Ideen +60 2240
Ende der Ideen +65 2420
Ende der Ideen +70 2600
 

Schuld und Sühne Level 50

Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge" Verursacht 120…5160 * Dunklen Schaden. Wenn das Ziel von Wahrnehmungsentzug, Seelenpein oder Giftzahn des Geistes betroffen ist, erhöht jede dieser Wirkungen den durch Schuld und Sühne verursachten Schaden zusätzlich um 25 % und ihre Wirkungsdauern werden zurückgesetzt.
Reichweite: 200, Verbraucht: 4 Psi ?, Abklingzeit: 4
 
Buff *
Pro Level 72
Schuld und Sühne 120
Schuld und Sühne +10 480
Schuld und Sühne +5 840
Schuld und Sühne +15 1200
Schuld und Sühne +20 1560
Schuld und Sühne +25 1920
Schuld und Sühne +30 2280
Schuld und Sühne +35 2640
Schuld und Sühne +40 3000
Schuld und Sühne +45 3360
Schuld und Sühne +50 3720
Schuld und Sühne +55 4080
Schuld und Sühne +60 4440
Schuld und Sühne +65 4800
Schuld und Sühne +70 5160
 

Hexenmeister – Magier Level 15

Psychische Funken

Psychische Pfeile und Schwächefluch können zusätzlich 0,4 x INT Punkte Feuerschaden verursachen.
Reichweite: 50
 

Flammenherzangriff Level 20

Verursacht 100…3250 * Dunklen Schaden. Wenn das Ziel in einem Geschwächten Zustand ist, wird der vom Zauberwirker verursachte Feuerschaden um (Buff4-0) % (Anm.: Der Wert ist noch nicht hinterlegt) erhöht. Hält für (Buff4-Time) (Anm.: Der Wert ist noch nicht hinterlegt) Sekunden an. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 225, Verbraucht: 25 MP, Abklingzeit: 60
 
Buff *
Pro Level 45
Flammenherzangriff 100
Flammenherzangriff +5 325
Flammenherzangriff +10 550
Flammenherzangriff +20 775
Flammenherzangriff +15 1000
Flammenherzangriff +25 1225
Flammenherzangriff +30 1450
Flammenherzangriff +35 1675
Flammenherzangriff +40 1900
Flammenherzangriff +45 2125
Flammenherzangriff +50 2350
Flammenherzangriff +55 2575
Flammenherzangriff +60 2800
Flammenherzangriff +65 3025
Flammenherzangriff +70 3250
 

Verdrehter Funke Level 25

Verdrehte Ladung verursacht bei einem Treffer zusätzlich Feuerschaden und erhöht die Physische Angriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit von nahen Gruppenmitgliedern.
Reichweite: 50
 

Fokusaufbau Level 30

Erhöht jede Sekunde Intelligenz um 3 %. Kann bis zu 10-mal akkumuliert werden, muss aber nach dem Bewegen neu akkumuliert werden. (Diese Fertigkeit verbraucht jede Sekunde 2 Fokuspunkte und endet, wenn diese aufgebraucht sind.)
Reichweite: 50
 

Seelenbrand Level 35

Verursacht (DMG0) (Anm.: Der Wert ist noch nicht hinterlegt) Feuerschaden und einen Seelenbrand-Zustand, der die Dunkelheits- und Feuer-Widerstandskraft des Ziels um 5 % reduziert. Hält für (Buff4-Time) (Anm.: Der Wert ist noch nicht hinterlegt) Sekunden an. Kann bis zu 5-mal akkumuliert werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 50
 

Saces' Knackzauber Level 40

Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt" Senkt Kritischen physischen Widerstand und Kritischen magischen Widerstand des Ziels um 20…650 *. Hält für 15 Sekunden an.
Reichweite: 225, Verbraucht: 3 Psi ?
 
Buff *
Pro Level 9
Saces' Knackzauber 20
Saces' Knackzauber +5 65
Saces' Knackzauber +10 110
Saces' Knackzauber +15 155
Saces' Knackzauber +20 200
Saces' Knackzauber +25 245
Saces' Knackzauber +30 290
Saces' Knackzauber +35 335
Saces' Knackzauber +40 380
Saces' Knackzauber +45 425
Saces' Knackzauber +50 470
Saces' Knackzauber +55 515
Saces' Knackzauber +60 560
Saces' Knackzauber +65 605
Saces' Knackzauber +70 650
 

Seelenbrandstich Level 45

Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge" Verursacht beim Ziel 100…2200 * Dunklen Schaden und 100…2200 * Feuerschaden und setzt die Abklingzeit des Flammenherzangriffes zurück. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 225, Verbraucht: 2 Psi ?, Zauberzeit: 1
 
Buff
*
Pro Level
30
Seelenbrandstich
100
Seelenbrandstich +5
250
Seelenbrandstich +10
400
Seelenbrandstich +15
550
Seelenbrandstich +20
700
Seelenbrandstich +25
850
Seelenbrandstich +30
1000
Seelenbrandstich +35
1150
Seelenbrandstich +40
1300
Seelenbrandstich +45
1450
Seelenbrandstich +50
1600
Seelenbrandstich +55
1750
Seelenbrandstich +60
1900
Seelenbrandstich +65
2050
Seelenbrandstich +70
2200

Gedankenüberladung Level 50

Stellt 5 Sekunden lang jede Sekunde 5 Fokus wieder her. Wenn der Fokus vollständig wiederhergestellt werden sollte, werden die zusätzlichen Punkte allerdings von den LP abgezogen.
Abklingzeit: 300
 

Hexenmeister – Priester

Heilungsgelegenheit Level 15

Bei jedem Treffer eines psychischen Pfeils besteht die Wahrscheinlichkeit, dass Eure nächste Schnellheilung ein Sofortzauber ist und keine MP verbraucht. Erhöht außerdem die Anzahl an Schnellheilungen.
 

??? Level 20

noch nicht vorhanden
Zauberzeit: 2

Ring des Trostes Level 25

Stellt bei 6 befreundeten Zielen in Reichweite 70…1050 * LP wieder her.
Reichweite: 200, Verbraucht: 9 4, Abklingzeit: 20
 
Buff *
Pro Level 14
Ring des Trostes 70
Ring des Trostes +5 140
Ring des Trostes +10 210
Ring des Trostes +15 280
Ring des Trostes +20 350
Ring des Trostes +25 420
Ring des Trostes +30 490
Ring des Trostes +35 560
Ring des Trostes +45 630
Ring des Trostes +40 700
Ring des Trostes +50 770
Ring des Trostes +60 840
Ring des Trostes +55 910
Ring des Trostes +65 980
Ring des Trostes +70 1050
 

Psychische Flut Level 30

Reißende Flut wird zu einem Sofortzauber, erhält aber eine Abklingzeit von fünf Sekunden. Bei einem Treffer von Reißende Flut besteht die Chance, dass Eure nächste Schnellheilung zu einem Sofortzauber wird und keine MP verbraucht. Erhöht außerdem die Anzahl an Schnellheilungen.
 

Gedankenschild Level 35

Physische Verteidigung wird durch Verteidigungsnetz verbessert, die Wirkungsdauer wird aber um eine Sekunde gesenkt. Schnellheilung hat die Chance, die Abklingzeit von Ring des Trostes zurückzusetzen.
 

Seelenerleuchtung Level 40

Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt" Der Zauberwirker und befreundete Gruppenmitglieder erhalten Seelenerleuchtung, die die maximalen LP um 10…38 % * und Erfahrene Heilung um 6…22,8 % * für 10 Sekunden erhöht.
Reichweite: 100, Verbraucht: 5 Psi ?
 
Buff * **
Pro Level 0,4 0,24
Seelenerleuchtung 10 6
Seelenerleuchtung +5 12 7,2
Seelenerleuchtung +15 14 8,4
Seelenerleuchtung +10 16 9,6
Seelenerleuchtung +20 18 10,8
Seelenerleuchtung +25 20 12
Seelenerleuchtung +30 22 13,2
Seelenerleuchtung +35 24 14,4
Seelenerleuchtung +40 26 15,6
Seelenerleuchtung +45 28 16,8
Seelenerleuchtung +50 30 18
Seelenerleuchtung +55 32 19,2
Seelenerleuchtung +60 34 20,4
Seelenerleuchtung +65 36 21,6
Seelenerleuchtung +70 38 22,8
 

Hauch des Glaubens Level 45

Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge" Verursacht 24 Sekunden lang alle 2 Sekunden 14…406 * Dunklen Schaden. Jedes Mal, wenn Hauch des Glaubens Schaden verursacht, besteht eine 50-prozentige Chance, dass Eure nächsten Psychischen Pfeile zu einem Sofortzauber umgewandelt werden, die keinen Fokus verbrauchen. Ihr seid allerdings auch nicht mehr in der Lage, Psi zu erhalten. Setzt außerdem die Abklingzeit für Reißende Flut zurück.
Reichweite: 200, Verbraucht: 3 Psi ?, Zauberzeit: 1
 
Buff *
Pro Level 5,6
Hauch des Glaubens 14
Hauch des Glaubens +5 42
Hauch des Glaubens +10 70
Hauch des Glaubens +15 98
Hauch des Glaubens +20 126
Hauch des Glaubens +25 154
Hauch des Glaubens +30 182
Hauch des Glaubens +40 210
Hauch des Glaubens +35 238
Hauch des Glaubens +45 266
Hauch des Glaubens +50 294
Hauch des Glaubens +55 322
Hauch des Glaubens +60 350
Hauch des Glaubens +65 378
Hauch des Glaubens +70 406
 

Göttliche Unterstützung Level 50

Wenn Ihr dank der Aktivierung von Heilungsgelegenheit oder Psychischer Flut Schnellheilung einsetzt, könnt Ihr einen Punkt Inspiration erhalten. Nachdem Ihr 10 Punkte Inspiration angesammelt habt, könnt Ihr die Abklingzeit für Verteidigungsnetz zurücksetzen.
Zauberzeit: 2
 

Hexenmeister – Champion

Saces' Zorn Level 15

Erhöht Kritischen magischen Schaden um (Buff0-0) % (Anm.: Der Wert ist noch nicht hinterlegt). Der Effekt wird von einem kritischen magischen Angriff aufgehoben.
Reichweite: 50, Verbraucht: 10 Zorn, Abklingzeit: 30
 

Gedankenrune Level 20

Erhöht maximale LP um 10…50 % * und Intelligenz um 80…400 Punkte. Hält für 900 Sekunden an. Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.
Verbraucht: 15 Fokus
 
Buff * **
Pro Level 0,8% 6,4
Gedankenrune +5 10% 80
Gedankenrune 14% 112
Gedankenrune +10 18% 144
Gedankenrune +15 22% 176
Gedankenrune +25 26% 208
Gedankenrune +20 30% 240
Gedankenrune +30 34% 272
Gedankenrune +35 38% 304
Gedankenrune +40 42% 336
Gedankenrune +45 46% 368
Gedankenrune +50 50% 400
 

Elektrische Übertragung Level 25

Verursacht (DMG0) (Anm.: Der Wert ist noch nicht hinterlegt) Dunklen Schaden beim Ziel und wandelt dessen Elektroschock-Zustand in einen Geschwächten Zustand um. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 50
 

Runenkunst – Genialität Level 30

Die Abklingzeit von Verteidigungsnetz wird um 30 Sekunden reduziert. Wenn Verteidigungsnetz auf befreundete Ziele gezaubert wird, erhält der Zauberwirker dieselben Vorteile.
Reichweite: 50
 

Runenenergiehingabe Level 35

Reduziert verursachte Aggro um 8…40 % * und erhöht Dunkelheitsmagiekraft um 7…35 % *. Erhöht außerdem 20 Sekunden lang jede Sekunde Zorn um (Buff0-Dot) Punkte (Anm.: Der Wert ist noch nicht hinterlegt). Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.
Abklingzeit: 60
 
Buff * **
Runenenergiehingabe 0,56% 0,64%
Pro Level 7,0% 8,0%
Runenenergiehingabe +5 9,8% 11,2%
Runenenergiehingabe +10 12,6% 14,4%
Runenenergiehingabe +15 15,4% 17,6%
Runenenergiehingabe +20 18,2% 20,8%
Runenenergiehingabe +25 21,0% 24,0%
Runenenergiehingabe +30 23,8% 27,2%
Runenenergiehingabe +35 26,6% 30,4%
Runenenergiehingabe +40 29,4% 33,6%
Runenenergiehingabe +45 32,2% 36,8%
Runenenergiehingabe +50 35,0% 40,0%
 

Freisetzung der Fantasie Level 40

Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt" Wandelt den Gedankenverdichtung-Effekt des Ziels in 35 Fokuspunkte um.
Reichweite: 200, Verbraucht: 2 Psi ?
 

Saces' Ansporn Level 45

Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge" Stellt jede Sekunde 4 % LP wieder her und erhöht Intelligenz um 9…59,4 % *. Hält für 60 Sekunden an.
Verbraucht: 4 Psi ?, Abklingzeit: 10
 
Buff *
Pro Level 0,72%
Saces' Ansporn +5 9,0%
Saces' Ansporn 12,6%
Saces' Ansporn +10 16,2%
Saces' Ansporn +15 19,8%
Saces' Ansporn +20 23,4%
Saces' Ansporn +25 27,0%
Saces' Ansporn +30 30,6%
Saces' Ansporn +35 34,2%
Saces' Ansporn +40 37,8%
Saces' Ansporn +45 41,4%
Saces' Ansporn +50 45,0%
Saces' Ansporn +55 48,6%
Saces' Ansporn +60 52,2%
Saces' Ansporn +65 55,8%
Saces' Ansporn +70 59,4%
 

Psychische Erweiterung Level 50

Stromschlag und Energiezufuhrangriff können über eine größere Entfernung gezaubert werden und verursachen magischen Schaden.
Reichweite: +50 ?

Kategorien