[Chapter IV] Sneak Preview: Der Graben von Bolinthya

Jun
11

[Chapter IV] Sneak Preview: Der Graben von Bolinthya

Das Event beginnt eigentlich in Silberquell. Dämonen haben einen Weg gefunden, Silberquell durch ein Portal zu betreten, und versuchen nun, das Gebiet zu erobern. Das wollen die dort lebenden Meanschen natürlich nicht zulassen und deshalb leistet die Wache von Varanas, angeführt vom Auge der Weiheit, erbitterten Widerstand.

Direkt ins Geschehen kommt man durch Lydia Anne (Silberquell, 49.1/80.5), die die Spieler zu den Portalen der Dämonen transportiert. Für dieses Preview war der Zielort der See des magischen Schleiers westlich von Tagena. Dort hält Latice Bar ein großes Portal offen, durch das die Spieler zum "Graben von Bolinthya" gelangen. Gleichzeitig ist in unmittelbarer Nähe ein kleineres Portal der Dämonen geöffnet, durch das vorlaufend neue Angreifer (Limonrebellen, Level 37, ca. 14500 LP) geschickt werden.


Latice Bar hält das Portal zum Graben von Bolinthya offen, währen die Wache von Varanas ihn beschützt

Spieler oder auch Gruppen können das Portal von Latice Bar betreten, um das Übel bereits an der Wurzel zu beseitigen. Man findet sich im Hauptlager der Verteidiger wieder. Wachen von Varanas und der Obsidianfeste sowie die Magier des Auges der Weisheit haben sich zusammengetan, um der Bedrohung Herr zu werden. Für das Event hat man 60 Minuten Zeit und das ist nicht sehr viel.


Das Lager der Verteiger

Im Zelt auf der rechten seite im Bild findet man die Anführer. Von einigen NPC's erfährt man Einzelheiten über den Graben von Bolinthya, man kann hier seine Ausrüstung reparieren, Munition kaufen, eine Quest annehmen und man findet auch die ersten Rammböcke, die bei der Erkundung der Zone eine große Rolle spielen, doch dazu später mehr.


Ein Rammbock, wichtig bei Erkundung der Zone

Ist man als Gruppe unterwegs, steigt ein Spieler in den Rammbock und folgt der Gruppe mit etwas Abstand. Der Rammbock hat keine gute Verteidigung und ist nur bedingt gegen Mobs einsetzbar. Man geht nun zum Rand des Lagers, oder anders ausgedrückt: zur Front. Die dort stationierten Wachen warnen vor dem Verlassen des Lagers.


Außerhalb des Lagers wird es gefährlich

Die ersten Mobs, auf die man trifft, sind allerdings kein großes Problem. Es handelt sich um einige Entlinge von Level 30 bis 34.


Zur Einstimmung etwas leichtes

Die Gruppe räumt dabei den Weg für den Rammbock frei, der in kurzem Abstand folgt. Sehr weit muss man sich nicht durchkämpfen, bis man auf das erste große Hindernis stößt: Ein gut bewachtes Tor.


Das Tor zum nächsten Abschnitt wird schwer bewacht

Die Gegner werden schon etwas anspruchsvoller, einmal durch ihre Anzahl und durch ihre Level von 40 bis 45. Die Gruppe beseitigt die Wachen und sollte auch ein Auge nach hinten werfen, wo die Entlinge respawnen können. Wichtig ist, dass der Rammbock nicht zerstört wird.

Sind alle Wachen erledigt, kommt endlich der Rammbock zum Einsatz und macht sich an die Zerstörung des Tores. Das Tor ist "nur" Level 30, hat aber ca. 8.500.000 LP und eine um den Faktor 100 erhöhte physische und magische Verteidigung. Sehr viel Schaden macht man da als Spieler nicht. Den Dämonen passt es natürlich gar nicht, dass das Tor zerstört wird. Sie öffnen deshalb Portale, wenn das Tor 79%, 59%, 39% und 19% seiner LP erreicht hat. Aus den Portalen strömen 10 oder 12 Gegner (so genau war das nicht zu erkennen) von Level 40+, die schnell vom Rammbock weggezogen werden müssen.

Hinter dem Tor lauern noch weitere Gegner mit Level 50+, die sich auf die Gruppe stürzen, wenn das Tor zerstört wurde. Den Rammbock muss man nun nicht mehr unbedingt schützen, aus Zeitgründen ist es aber zu empfehlen. Ebenfalls hinter den Toren findet man Mitstreiter vom Auge der Weisheit sowie der Wache von Varanas.


Hier bekommt man eine Quest, bei der ein Rammbock als Belohnung winkt

Konnte der Rammbock nicht erfolgreich beschützt werden, hat man hier die Möglichkeit, zweimal eine wiederholbare Quest zu erledigen, um einen weiteren Rammbock als Belohnung zu erhälen. In der Zone sind viele Tore verteilt. Die folgende Karte zeigt die Standorte, allerdings könnte es sein, dass nicht alle Tore markiert sind oder auch ein Kringel zu viel zu sehen ist.


Die Tore im Graben von Bolinthya

Nach der Zerstörung einiger Tore trifft man natürlich auch auf Bosse. Bereits im Hauptlager erfährt man, dass die "Giftige Tealiss" zu besiegen ist. Diese konnte leider noch nicht im Bild festgehalten werden. Dafür sind zwei andere zu bewundern.


Lanka der Schreckliche und Woozilla, zwei Bosse im Graben von Bolinthya

Lanka der Schreckliche hat über 2.800.000 LP, Woozilla liegt über 3.000.000 LP. Beide sind Level 52. In der Schlucht bei Woozille findet man Bauplätze wie in der Gildenburg, auf denen Ballisten errichtet werden können. Wie man sie baut und welchen Nutzen sie haben, konnte noch nicht festgestellt werden.



Wie baut man Ballisten? Diese Frage ist noch unbeantwortet

Für einen kleinen Einblick soll das erstmal genügen. Nach der Einführung von Chapter IV werden sicher die offenen Fragen beantwortet. Wie sieht die "Giftige Tealiss" aus? Wo befindet sie sich? Wie baut man Ballisten und was können diese? Und welche Belohnungen hält dieses Event für die Spieler bereit?

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