[Chapter IV] Die Set-Fertigkeiten des Grabes der Sieben Helden
05
Ritter
Starker Gegenschlag
passiv
"Erhöht Aggro dauerhaft um 5.0% und die Physische kritische Trefferrate um 730.0 Punkte.
(Dieser Effekt kann nicht zur selben Zeit wie Tyrann wirksam sein.)
Krieger
Angriff mit ungestümer Wildheit
Verbraucht 25 Zorn
Reichweite: 50
Sofort
Verwenden, wenn das Ziel "verwundbar" ist, um 740.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu verursachen, reduziert die Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 15.0 Sekunden um 50.0%.
(Bei Spielern reduziert er die Physische Angriffsgeschwindigkeit für 8.0 Sekunden um 50.0%.)
(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 30.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
Bewahrer
Bindender Vertrag
passiv
Verringert die Beschwörungszeit für Euren Begleiter um 65.0%.
(Dieser Effekt kann nicht zur selben Zeit wie Beigleiter-Meister genutzt werden.)
Kundschafter
Schatten einer Tausendfeder
Zauberzeit: 4 Sekunden
Erschafft einen Schatten einer Tausendfeder. Hält für drei Stunden an.
(Dieser Gegenstand kann weder gehandelt noch verkauft werden und verschwindet nach dem Abmelden.)
(Anmerkung: Erstellt Level 70 Pfeile mit 270 Physischem Schaden)
Schurke
Kanches Reißen
Verbraucht 35 Energie
Reichweite: 120
Sofort
Abklingzeit: 60 Sekunden
Schnellt mit blitzartiger Geschwindigkeit auf den Gegner zu. Verursacht 400.0% Schaden beim Ziel und bis zu vier weiteren Zielen in der Nähe, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe
Magier
Schwert der Göttlichkeit
Verbraucht 150 MP
Reichweite: 200
Zauberzeit: 2 Sekunden
Abklingzeit: 30 Sekunden
Verursachte 1200.0 Lichtschaden bei zwei Zielen und erhöht Eure Heilungsrate für 20.0 Sekunden um 15.0%.
Priester
Heldenhafte Wache
Verbraucht 400 MP, 1% MP
Reichweite: 200
Sofort
Abklingzeit: 60 Sekunden
Stellt bei einem Verbündeten 5000.0 LP wieder her und verringert den Erlittenen physischen Schaden und den Erlittenen magischen Schaden für 5.0 Sekunden um 10.0%.
Druide
Kraftfeld der Natur
Verbraucht 300 MP, 5% MP
Reichweite: 200
Sofort
Abklingzeit: 60 Sekunden
Verwandelt ein freundliches Ziel in einen Magneten für Naturenergie. Es absorbiert für 4.0 Sekunden die natürliche Umgebungsenergie und richtet dann 1100.0 Erdschaden bei mehreren Gegnern in einem Umkreis von 80 an. Stellt zusätzlich bei allen Freunden im selben Umkreis 1500.0 LP wieder her.
(Der verursachte Schaden und die Heilwirkung hängen von den Attributen der Zielperson ab.)
Die neuen Set-Fertigkeiten könnt ihr auch in unserem entsprechenden Artikel nachschlagen.