[Chapter V] Neue PvP Zone Arkanium-Arena

Dez
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[Chapter V] Neue PvP Zone Arkanium-Arena


Karte der Arkanium-Arena

(Update des Texts nach Erscheinen des RoMCasts da neue Informationen vorliegen).

Bitte beachtet, das diese Werte eine Momentaufnahme darstellen und sich bis zum Release der Arena durchaus noch ändern können. (Stand: 19. Dezember 2012)

Wir gehen davon aus das es sich hierbei um die im RoMCast#7 erwähnte neue Battleground-Arena handelt, die demnach mit dem nächsten Patch zu Version  5.0.6 erscheinen soll.

Angekündigt via RoMCast sind Matches im Stile bekannter MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) Games wie League of Legends oder DotA.

Es wird sich um 6vs6 Matches handeln in denen man mit Level1 ohne Equipment oder Gold startet. Es gibt Kontrollpunkte die gehalten werden müssen und auch Kämpfe gegen neutrale Monster.

Skills und Equipment erhält man durch eben jene Kämpfe. Ein Match endet nach 20 Minuten oder beim Erreichen von 2000 Punkten einer Seite.

 

Duellant

Zur Zeit können wir die Skills nicht einzelnen Kombinationen zuordnen – einige Zuordnungen scheinen recht offensichtlich, aber wir wissen auch nicht wie der Duellant in seiner endgültigen Form realisiert werden wird – Spekulationen können daher auch sehr arg danebenliegen.

Hieb

Fügt dem feindlichen Ziel 150…262,5% * Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 50, Verbraucht: 10 Energie, Abklingzeit: 1
 
Buff *
Pro Level 1,5
Hieb 150
Hieb +5 157,5
Hieb +10 165
Hieb +15 172,5
Hieb +20 180
Hieb +25 187,5
Hieb +30 195
Hieb +35 202,5
Hieb +40 210
Hieb +45 217,5
Hieb +50 225
Hieb +55 232,5
Hieb +60 240
Hieb +65 247,5
Hieb +70 255
Hieb +75 262,5
 

Fliegender Pfeil

Fügt dem feindlichen Ziel aus der Ferne 100…175% * Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 200, Verbraucht: 10 Energie, Abklingzeit: 3
 
Buff *
Pro Level 1
Fliegender Pfeil 100
Fliegender Pfeil +5 105
Fliegender Pfeil +10 110
Fliegender Pfeil +15 115
Fliegender Pfeil +20 120
Fliegender Pfeil +25 125
Fliegender Pfeil +30 130
Fliegender Pfeil +35 135
Fliegender Pfeil +40 140
Fliegender Pfeil +45 145
Fliegender Pfeil +50 150
Fliegender Pfeil +55 155
Fliegender Pfeil +60 160
Fliegender Pfeil +65 165
Fliegender Pfeil +70 170
Fliegender Pfeil +75 175
 

Flammenstoß

Schießt einen Feuerball auf das Ziel, der 130% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe verursacht und die LP bei einem Treffer alle 2 Sekunden durch Verbrennung um 20…95 * verringert. Hält 10 Sekunden an. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 150, Verbraucht: 10 Energie, Zauberzeit: 2
 
Buff *
Pro Level 1
Flammenstoß 100
Flammenstoß +5 105
Flammenstoß +10 110
Flammenstoß +15 115
Flammenstoß +20 120
Flammenstoß +25 125
Flammenstoß +30 130
Flammenstoß +35 135
Flammenstoß +40 140
Flammenstoß +45 145
Flammenstoß +50 150
Flammenstoß +55 155
Flammenstoß +60 160
Flammenstoß +65 165
Flammenstoß +70 170
Flammenstoß +75 175
 

Einfrieren

Schießt einen Frostpfeil auf das Ziel, der 130% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe verursacht und das Ziel bei einem Treffer "verlangsamt". Hält 1 Sekunden an. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 150, Verbraucht: 10 Energie, Zauberzeit: 2
 

Entladung

Schießt einen Kugelblitz auf das Ziel, der 130% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe verursacht und bei einem Treffer einen "panzerbrechenden" Effekt verursacht. Hält 2 Sekunden an. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 150, Verbraucht: 10 Energie, Zauberzeit: 2
 

Erdspalte

Die Erdoberfläche bricht durch eine Bombardierung auf. Fügt feindlichen Zielen 130% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu und hat eine Chance von 30%, zusätzlich 260% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu verursachen. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 150, Verbraucht: 10 Energie, Zauberzeit: 2
 

Durchdringender Ansturm

Greift das feindliche Ziel an und verursacht 80…140% * Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 150, Abklingzeit: 12
 
Buff *
Pro Level 0,08
Durchdringender Ansturm 80
Durchdringender Ansturm +5 84
Durchdringender Ansturm +10 88
Durchdringender Ansturm +15 92
Durchdringender Ansturm +20 96
Durchdringender Ansturm +25 100
Durchdringender Ansturm +30 104
Durchdringender Ansturm +35 108
Durchdringender Ansturm +40 112
Durchdringender Ansturm +45 116
Durchdringender Ansturm +50 120
Durchdringender Ansturm +55 124
Durchdringender Ansturm +60 128
Durchdringender Ansturm +65 132
Durchdringender Ansturm +70 136
Durchdringender Ansturm +75 140
 

Wirbelwindfeger

Erzeugt einen Wirbelwind aus Klingen um Euch und fügt 10 Sekunden lang jede Sekunde Zielen, die sich Euch in einem Umkreis von 50 nähern, 30…52,5% * Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Verbraucht: 30 Energie, Abklingzeit: 15
 
Buff *
Pro Level 0,3
Wirbelwindfeger 30
Wirbelwindfeger +5 31,5
Wirbelwindfeger +10 33
Wirbelwindfeger +15 34,5
Wirbelwindfeger +20 36
Wirbelwindfeger +25 37,5
Wirbelwindfeger +30 39
Wirbelwindfeger +35 40,5
Wirbelwindfeger +40 42
Wirbelwindfeger +45 43,5
Wirbelwindfeger +50 45
Wirbelwindfeger +55 46,5
Wirbelwindfeger +60 48
Wirbelwindfeger +65 49,5
Wirbelwindfeger +70 51
Wirbelwindfeger +75 52,5
 

Gewitter

Fügt 10 Sekunden lang feindlichen Zielen in einem Umkreis von 50 40% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 180, Verbraucht: 30 Energie, Abklingzeit: 5
 

Gerader Riss

Erzeugt eine Angriffswelle, lenkt sie auf das feindliche Ziel und fügt Gegnern, die sich in einer Reihe zwischen Euch und Eurem Ziel befinden, 80…140% * Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Bei einem Treffer besteht alle 2 Sekunden eine Chance von 50%, eine "Blutung" zu verursachen und die LP 10 Sekunden lang um 20…95 ** zu verringern. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 150, Verbraucht: 20 Energie, Abklingzeit: 8
 
Buff * **
Pro Level 0,08 1
Gerader Riss 80 20
Gerader Riss +5 84 25
Gerader Riss +10 88 30
Gerader Riss +15 92 35
Gerader Riss +20 96 40
Gerader Riss +25 100 45
Gerader Riss +30 104 50
Gerader Riss +35 108 55
Gerader Riss +40 112 60
Gerader Riss +45 116 65
Gerader Riss +50 120 70
Gerader Riss +55 124 75
Gerader Riss +60 128 80
Gerader Riss +65 132 85
Gerader Riss +70 136 90
Gerader Riss +75 140 95
 

Seelenverschlinger

Verschlingt die Seele des Ziels und verursacht 300% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 50, Verbraucht: 20 Energie, Abklingzeit: 10, Zauberzeit: 2
 

Ausbeuterischer Schuss

Fügt dem feindlichen Ziel 130% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Wenn das Ziel "benommen" ist oder "niedergeworfen" wurde, wird zusätzlich 70% Schaden verursacht. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 50, Verbraucht: 15 Energie, Abklingzeit: 13
 

Spiralbohrer

Fügt dem feindlichen Ziel 3 Mal 60% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Wenn beim Ziel der "panzerbrechende" Effekt ausgelöst wurde, erzeugt diese Fertigkeit 10 Sekunden lang eine "Blutung" und verringert so jedes Mal die LP um 40. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 50, Verbraucht: 20 Energie, Abklingzeit: 15
 

Schockwelle

Stampft heftig auf dem Boden auf und fügt so 1 Sekunden lang in einem fächerförmigen Bereich 100 vor Euch 100% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Wird ein gelähmtes Ziel getroffen, wird es niedergeschlagen. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 100, Verbraucht: 25 Energie, Abklingzeit: 15
 

Lebensextrakt

Fügt einem feindlichen Ziel 10 Sekunden lang 40% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Bei einem Treffer werden beim Zaubernden 3…5,25% * LP wiederhergestellt. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 150, Verbraucht: 35 Energie, Abklingzeit: 15
 
Buff *
Pro Level 0,03
Lebensextrakt 3
Lebensextrakt +5 3,15
Lebensextrakt +10 3,3
Lebensextrakt +15 3,45
Lebensextrakt +20 3,6
Lebensextrakt +25 3,75
Lebensextrakt +30 3,9
Lebensextrakt +35 4,05
Lebensextrakt +40 4,2
Lebensextrakt +45 4,35
Lebensextrakt +50 4,5
Lebensextrakt +55 4,65
Lebensextrakt +60 4,8
Lebensextrakt +65 4,95
Lebensextrakt +70 5,1
Lebensextrakt +75 5,25
 

Muskelrissangriff

Fügt dem feindlichen Ziel 110% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu und "verlangsamt" es bei einem Treffer 2 Sekunden lang. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 50, Verbraucht: 10 Energie, Abklingzeit: 8
 

Präzisionsfalle

Um Euch herum wird eine Falle aufgestellt. Wenn ein feindliches Ziel die Falle aktiviert, erleidet es 80…140% * Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Hauptwaffe, und wird für 3 Sekunden "langsam". Die Falle verschwindet nach 60 Sekunden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Verbraucht: 10 Energie, Abklingzeit: 10
 
Buff *
Pro Level 0,08
Präzisionsfalle 80
Präzisionsfalle +5 84
Präzisionsfalle +10 88
Präzisionsfalle +15 92
Präzisionsfalle +20 96
Präzisionsfalle +25 100
Präzisionsfalle +30 104
Präzisionsfalle +35 108
Präzisionsfalle +40 112
Präzisionsfalle +45 116
Präzisionsfalle +50 120
Präzisionsfalle +55 124
Präzisionsfalle +60 128
Präzisionsfalle +65 132
Präzisionsfalle +70 136
Präzisionsfalle +75 140
 

Rücksichtslose Raserei

Greift das feindliche Ziel an und fügt Gegnern, die sich in einer Reihe vor Eurem Ziel befinden, 1 Sekunden lang 80…140% * Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Bei einem Treffer verursacht es den Effekt "Niederwerfen". (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 150, Abklingzeit: 30
 
Buff *
Pro Level 0,08
Rücksichtslose Raserei 80
Rücksichtslose Raserei +5 84
Rücksichtslose Raserei +10 88
Rücksichtslose Raserei +15 92
Rücksichtslose Raserei +20 96
Rücksichtslose Raserei +25 100
Rücksichtslose Raserei +30 104
Rücksichtslose Raserei +35 108
Rücksichtslose Raserei +40 112
Rücksichtslose Raserei +45 116
Rücksichtslose Raserei +50 120
Rücksichtslose Raserei +55 124
Rücksichtslose Raserei +60 128
Rücksichtslose Raserei +65 132
Rücksichtslose Raserei +70 136
Rücksichtslose Raserei +75 140
 

Frosthinterhalt

Fügt 10 Sekunden lang 20 Mal in einem Umkreis von 50 30% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Erzeugt bei einem Treffer den Effekt "Langsam" und verringert den Eiswiderstand. Hält 10 Sekunden lang an. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Verbraucht: 30 Energie, Abklingzeit: 60, Zauberzeit: 2
 

Erdzerstörung

Fügt feindlichen Zielen innerhalb eines ausgewählten kreisförmigen Bereichs mit einem Durchmesser von 25 nach 2 Sekunden tödlichen Schaden zu. Bei Anwendung dieser Fertigkeit erhält der Zauberwirkende 10 Sekunden lang den Effekt "Langsam".
Reichweite: 150, Verbraucht: 100 Energie, Abklingzeit: 180
 

Heilung

Stellt bei einem Verbündeten 150 LP wieder her. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 200, Verbraucht: 10 Energie, Zauberzeit: 1
 

Reinigende Heilung

Befreit das freundliche Ziel von schädlichen Effekten und dem Zustand "hilflos". Stellt 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 4% LP wieder her. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 200, Verbraucht: 10 Energie, Abklingzeit: 5
 

Hoffnungsschimmer

Stellt bei Euch und freundlichen Zielen in einem Umkreis von 100 100 LP wieder her. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 100, Verbraucht: 20 Energie, Zauberzeit: 2
 

Heilende Aura

Erzeugt eine "Heilende Aura", die bei Euch und freundlichen Zielen alle 2 Sekunden im Umkreis von 50 50 LP wiederherstellt und dabei 30 Energie verbraucht. Durch die Deaktivierung der Aura endet die Aura und die Abklingzeit beginnt. Der Effekt endet, sobald nicht mehr genügend Energie zur Verfügung steht. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Verbraucht: 40 Energie 
 

Letzte Kraft

Kann nur verwendet werden, wenn Eure LP unter 20% sinken. Heilt 20 Sekunden lang in einem Umkreis von 200 bei allen freundlichen Zielen 10 LP. Ihr sterbt, wenn die Fertigkeit endet.
Abklingzeit: 300
  

Intensivierung

Erhöht die Physische Angriffskraft um 5% und steigert für 30 Sekunden Eure Körpergröße. Kann bis zu 20 Mal akkumuliert werden.
Verbraucht: 5 Energie, Abklingzeit: 20
 

Reinigung

Befreit Euch von schädlichen Effekten und dem Zustand "hilflos".
Verbraucht: 10 Energie, Abklingzeit: 15
 

Verbergen

Lässt Euch in der Dunkelheit verschwinden und für Eure Gegner unsichtbar werden. Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird um 50% verringert.
Abklingzeit: 10
 

Adleraugen

Spüren feindliche Ziele in Eurer Nähe auf und erhöhen 60 Sekunden lang die Physische Präzision um 20%. (Die Reichweite des Aufspürens hängt von der Stufe Eures Ziels ab.)
Abklingzeit: 30
 

Selbstverbannung

Verbannt Euch selbst. Ihr seid bewegungsunfähig, aber auch 5 Sekunden lang immun gegen jeglichen Schaden. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden.
Verbraucht: 30 Energie, Abklingzeit: 60, Zauberzeit: 1
 

Verteidigungsfokus

Erhöht die Physische Verteidigung um 50% und verringert die Physische Angriffskraft um 50%. Kann nicht mit anderen Fokuseffekten verwendet werden.
Verbraucht: 30 Energie, Abklingzeit: 1
 

Angriffsfokus

Erhöht die Physische Angriffskraft um 50% und verringert die Physische Verteidigung um 50%. Kann nicht mit anderen Fokuseffekten verwendet werden.
Verbraucht: 30 Energie, Abklingzeit: 1
 

Heilungsfokus

Erhöht die Heilung um 50% und verringert die Physische Angriffskraft um 10% sowie die Physische Verteidigung um 10%. Kann nicht mit anderen Fokuseffekten verwendet werden.
Verbraucht: 30 Energie, Abklingzeit: 1
 

Göttliche Aura

Erzeugt eine "Göttliche Aura", die die Bewegungsgeschwindigkeit freundlicher Ziele in einem Umkreis von 50 um 50% erhöht und so 6 Sekunden lang den Effekt "Gute Reise" auslöst.
Verbraucht: 30 Energie, Abklingzeit: 60
 

Frostschild

Erzeugt einen Schild und "verlangsamt" für 20 Sekunden Gegner, die Euch angreifen.
Verbraucht: 15 Energie, Abklingzeit: 60
 

Blutdürstiger Meister

Erlernt zunächst die Fertigkeit und erhöht 5 Sekunden lang die Physische Angriffsgeschwindigkeit um 20%. Solange der Effekt anhält, ist die Bewegungsgeschwindigkeit um 20% erhöht.
Verbraucht: 15 Energie, Abklingzeit: 60
 

Waffenaufwertung

Erlernt zunächst die Fertigkeit und erhöht den Nahkampfwaffenschaden um 20% und fügt den feindlichen Zielen 100% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe zu, solange der Effekt anhält. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 50, Verbraucht: 15 Energie, Abklingzeit: 10
 

Erneuerung

Innerhalb von 10 Sekunden nach einem normalerweise tödlichen Angriff steigen Eure LP auf 100% und Euer Tod verzögert sich um 15 Sekunden.
Verbraucht: 10 Energie, Abklingzeit: 30
 

Sofortbewegung

Ihr könnt Euch sofort zu einem Gruppenmitglied begeben und einen Schild erzeugen, der 3 Mal Schaden absorbieren kann. Hält 0 (Anm.: Eventuell 5, falls noch nicht korrekt umgesetzt) Sekunden an.
Reichweite: 150, Verbraucht: 15 Energie, Abklingzeit: 30
 

Heiliger Schild

Errichtet beim Gruppenmitglied einen Schild, der bis zu 5 Sekunden lang 1000 Schaden absorbiert.
Reichweite: 150, Verbraucht: 15 Energie, Abklingzeit: 30
 

Entfachung

Fügt 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 40…340 * Schaden durch Versengen zu. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 150, Verbraucht: 10 Energie, Abklingzeit: 5
 
Buff *
Pro Level 4
Entfachung 40
Entfachung +5 60
Entfachung +10 80
Entfachung +15 100
Entfachung +20 120
Entfachung +25 140
Entfachung +30 160
Entfachung +35 180
Entfachung +40 200
Entfachung +45 220
Entfachung +50 240
Entfachung +55 260
Entfachung +60 280
Entfachung +65 300
Entfachung +70 320
Entfachung +75 340
 

Panzerbrechender Schlag

Fügt feindlichen Zielen 100…175% * Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu und löst einen "panzerbrechenden" Effekt aus, der die Physische Verteidigung bei einem Treffer um 10% verringert. Kann bis zu 5 Mal akkumuliert werden und hält 10 Sekunden an. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 50, Verbraucht: 10 Energie, Abklingzeit: 2
 
Buff *
Pro Level 1
Panzerbrechender Schlag 100
Panzerbrechender Schlag +5 105
Panzerbrechender Schlag +10 110
Panzerbrechender Schlag +15 115
Panzerbrechender Schlag +20 120
Panzerbrechender Schlag +25 125
Panzerbrechender Schlag +30 130
Panzerbrechender Schlag +35 135
Panzerbrechender Schlag +40 140
Panzerbrechender Schlag +45 145
Panzerbrechender Schlag +50 150
Panzerbrechender Schlag +55 155
Panzerbrechender Schlag +60 160
Panzerbrechender Schlag +65 165
Panzerbrechender Schlag +70 170
Panzerbrechender Schlag +75 175
 

Lähmungsschlag

Fügt feindlichen Zielen 100…175% * Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu und löst einen Lähmungseffekt aus, der den Physischen Schaden bei einem Treffer um 10% verringert. Kann bis zu 5 Mal akkumuliert werden und hält 10 Sekunden an. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 50, Verbraucht: 10 Energie, Abklingzeit: 2
 
Buff *
Pro Level 1
Lähmungsschlag 100
Lähmungsschlag +5 105
Lähmungsschlag +10 110
Lähmungsschlag +15 115
Lähmungsschlag +20 120
Lähmungsschlag +25 125
Lähmungsschlag +30 130
Lähmungsschlag +35 135
Lähmungsschlag +40 140
Lähmungsschlag +45 145
Lähmungsschlag +50 150
Lähmungsschlag +55 155
Lähmungsschlag +60 160
Lähmungsschlag +65 165
Lähmungsschlag +70 170
Lähmungsschlag +75 175
 

Blendung

Blendet 3 Sekunden lang in einem Umkreis von 100 feindliche Ziele. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden.
Reichweite: 100, Verbraucht: 20 Energie, Abklingzeit: 20, Zauberzeit: 2
 

Festgefahren

Verlangsamt 5 Sekunden lang feindliche Ziele in einem Umkreis von 100. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden.
Reichweite: 100, Verbraucht: 20 Energie, Abklingzeit: 10, Zauberzeit: 1
 

Flammender Schlag

Verringert 10 Sekunden lang in einem Umkreis von 100 die Physische Präzision feindlicher Ziele um 50%. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden.
Reichweite: 100, Verbraucht: 20 Energie, Abklingzeit: 30
 

Starke Schmerzen

Erhöht für 10 Sekunden jeglichen dem Ziel zugefügten Schaden um 50%. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden.
Reichweite: 150, Verbraucht: 20 Energie, Abklingzeit: 45, Zauberzeit: 2
 

Blutdürstiger Samen

Pflanzt dem feindlichen Ziel den "Blutdürstigen Samen" ein, fügt so alle 2 Sekunden 40 Schaden zu und stellt 10 Sekunden lang bei dem Zauberwirkenden 4% LP wieder her. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 150, Verbraucht: 20 Energie, Abklingzeit: 60, Zauberzeit: 1
 

Mystische Schwäche

Versetzt den Gegner in einen "geschwächten" Zustand und verringert den Physischen Schaden und die Physische Verteidigung um 10%. Dieser Effekt ist im gesamten Bereich der Arkanium-Arena aktiv und kann nur am Wiederbelebungspunkt aufgehoben werden. Kann bis zu 10 Mal akkumuliert werden und während der Bewegung gewirkt werden.
Reichweite: 150, Verbraucht: 25 Energie, Abklingzeit: 60, Zauberzeit: 2
 

Zurücksetzung

Entfernt alle positiven Effekte vom Ziel. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden.
Reichweite: 50, Verbraucht: 50 Energie, Abklingzeit: 60, Zauberzeit: 1
 

Göttliche Vergeltung

Beschwört einen Blitzschlag, der den Gegner 2 Sekunden lang "benommen" macht. Wenn das Ziel unter dem "panzerbrechenden" Effekt von "Entladung" steht, wird die Dauer von "Benommenheit" um 1 Sekunde verlängert.
Reichweite: 100, Verbraucht: 10 Energie, Abklingzeit: 90
 

Stille

Hindert Gegner am Wirken von Zaubern und erzeugt für 2 Sekunden einen Verstummungseffekt. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden.
Reichweite: 100, Verbraucht: 10 Energie, Abklingzeit: 60, Zauberzeit: 1
 

Einfrieren

Erzeugt eine bittere Kälte, die das feindliche Ziel 3 Sekunden lang "einfriert". Wenn das Ziel von "Frostpfeil" betroffen ist, hält der Effekt 1 Sekunde länger an. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden.
Reichweite: 100, Verbraucht: 10 Energie, Abklingzeit: 60, Zauberzeit: 1
 

Intensive Bindung

Bindet feindliche Ziele in einem Umkreis von 100, sodass sie 2 Sekunden lang bewegungsunfähig sind. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden.
Reichweite: 100, Verbraucht: 30 Energie, Abklingzeit: 90, Zauberzeit: 1
 

Erschrecken

Veranlasst feindliche Ziele, 2 Sekunden lang vor Schrecken zu fliehen. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden.
Reichweite: 100, Verbraucht: 20 Energie, Abklingzeit: 60, Zauberzeit: 2
 

Transformation

Verwandelt das feindliche Ziel in ein zufälliges kleines Tier und macht es so 5 Sekunden lang kampfunfähig. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden.
Reichweite: 150, Verbraucht: 20 Energie, Abklingzeit: 60, Zauberzeit: 2
 

Verteidigungsradius

In einem Umkreis von 50 wird ein Verteidigungsradius erzeugt. Feindliche Ziele in diesem Bereich erleiden jede Sekunde Schaden und werden "langsam". Der Verteidigungsradius verschwindet nach 10 Sekunden. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden.
Reichweite: 150, Verbraucht: 30 Energie, Abklingzeit: 30, Zauberzeit: 2
 

Schwerer Bruch

Erzeugt einen Riss im Boden und fügt so 2 Sekunden lang feindlichen Zielen in einem Umkreis von 100 80…140% * Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Bei einem Treffer verursacht es den Effekt "Niederwerfen". (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 100, Verbraucht: 30 Energie, Abklingzeit: 90
 
Buff *
Pro Level 0,08
Schwerer Bruch 80
Schwerer Bruch +5 84
Schwerer Bruch +10 88
Schwerer Bruch +15 92
Schwerer Bruch +20 96
Schwerer Bruch +25 100
Schwerer Bruch +30 104
Schwerer Bruch +35 108
Schwerer Bruch +40 112
Schwerer Bruch +45 116
Schwerer Bruch +50 120
Schwerer Bruch +55 124
Schwerer Bruch +60 128
Schwerer Bruch +65 132
Schwerer Bruch +70 136
Schwerer Bruch +75 140
 

Schwarznebel

Verwandelt Euch in eine Wolke schwarzen Nebels und hebt "bewegungsunfähig" und "langsam" auf. Erhöht außerdem 5 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden.
Abklingzeit: 120, Zauberzeit: 1
 

Explosiver Samen

Pflanzt den feindlichen Zielen den "Explosiven Samen" ein. Fügt 10 Sekunden lang in einem Umkreis von 50 50…87,5% * Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern)
Reichweite: 150, Verbraucht: 30 Energie, Abklingzeit: 60, Zauberzeit: 2
 
Buff *
Pro Level 0,5
Explosiver Samen 50
Explosiver Samen +5 52,5
Explosiver Samen +10 55
Explosiver Samen +15 57,5
Explosiver Samen +20 60
Explosiver Samen +25 62,5
Explosiver Samen +30 65
Explosiver Samen +35 67,5
Explosiver Samen +40 70
Explosiver Samen +45 72,5
Explosiver Samen +50 75
Explosiver Samen +55 77,5
Explosiver Samen +60 80
Explosiver Samen +65 82,5
Explosiver Samen +70 85
Explosiver Samen +75 87,5

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