[Chapter V] Preview Level 70 Elite-Skills

Okt
04

[Chapter V] Preview Level 70 Elite-Skills

Warrior

  • Scout

    • Blood Battle

      • Increases your Blood Arrow's Melee Weapon Damage at the same time.
  • Rogue

    • Desperate Measures

      • When activated, it will prevent death once and restore full HP within 10 seconds. After death is averted, the caster will experience a Weakened state for 5 seconds. This will cause 15% HP damage for every second.
  • Mage

    • Possessed by Anger

      • Makes your Electrical Rage stackable and have an extra Physical Defense and Magical Defense bonus increase.
  • Priest

    • Blood Fury Battle Cry

      • When you use Bloodlust it will carry an additional increase of Physical Attack Speed by 1…7* % and Critical Physical Hit Rate by 30…210** points. Lasts for 15 seconds.

        Level
        *
        **
        5
        1,4
        42
        10
        1,8
        54
        15
        2,2
        66
        20
        2,6
        78
        25
        3
        90
        30
        3,4
        102
        35
        3,8
        114
        40
        4,2
        126
        45
        4,6
        138
        50
        5
        150
        55
        5,4
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        60
        5,8
        174
        65
        6,2
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        70
        6,6
        198
        75
        7
        210
  • Knight

    • Bullseye

      • Makes your Throw Shield hits cause an additional Stun effect for 2 seconds.
  • Warden

    • Barbaric Execution

      • Makes it possible for your Savage Whirlwind hits to inflict an additional Stun effect for 1…6* seconds. Also increases critical hit rate by 50% against enemies with less than 30% HP.

        Level
        *
        1
        1
        5
        1,25
        10
        1,5
        15
        2
        20
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        25
        2,5
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        3
        35
        1,25
        40
        3,5
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        4
        50
        1,25
        55
        4,5
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        5
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        1,25
        70
        5,5
        75
        6
  • Druid

    • Irresistible Force

      • When you use Stifle and a target is hit, there is a chance you will achieve a Irresistible Force effect. This effect will increase your inflicted damage and lasts for 8 seconds. (After the effect has ended it cannot be triggered again for 10 seconds.)
Scout

  • Warrior

    • Breathing Obstruction

      • If a target uses a skill in the time allotted after being hit by your Mana Drain Shot, then that skills cooldown time will be increased by an extra 5 seconds. If the skill doesn't have a cooldown time then the cooldown times for all skills will be 1…3* seconds. The maximum level of this skill is 50.

        Level
        *
        1
        1
        5
        1,2
        10
        1,4
        15
        1,6
        20
        1,8
        25
        2
        30
        2,2
        35
        2,4
        40
        2,6
        45
        2,8
        50
        3
  • Rogue

    • Meridian Attack

      • Makes your Wrist Attack cause an additional decrease in the target's Magical Damage. Also prolongs the effect.
  • Mage

    • Wind Return

      • Earns you a Wind Return effect after your Gone with the Wind effect wears off. Increases Physical Attack Power by 1…6* % and Magical Attack Power by 1…6* %. Also recovers 20…290** HP every two seconds. Lasts 6 seconds.

        Level
        *
        **
        1
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        20
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        25
        2,5
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        30
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        1,25
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        40
        3,5
        164
        45
        4
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        50
        1,25
        200
        55
        4,5
        218
        60
        5
        236
        65
        1,25
        254
        70
        5,5
        272
        75
        6
        290
  • Priest

    • Screen Attack

      • Causes an additional 2…10* % increase in damage inflicted by your and your friendly targets' Aggro Lead. The maximum level of this skill is 50.

        Level
        *
        1
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        2,8
        10
        3,6
        15
        4,4
        20
        5,2
        25
        6
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        6,8
        35
        7,6
        40
        8,4
        45
        9,2
        50
        10
  • Knight

    • Transformation Torrent

      • When you use Mana Conversion, it affects all companions in a range of 90 by recovering Energy, Rage, and Focus.
  • Warden

    • Forest Guidance

      • When a target is hit by your Snipe, it causes a 2…10* % increase in Physical Damage received by the enemy. Lasts for 10 seconds. The maximum level of this skill is 50.

        Level
        *
        1
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        8,4
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        9,2
        50
        10
  • Druid

    • Soul Blessing

      • When your Archer Blessing is triggered, it affects your entire party and has an enhanced effect.
Rogue

  • Warrior

    • Poison Battle Technique

      • If target hit by your Whirlwind has a Toxic Splash effect, then extra damage is inflicted.
  • Scout

    • Shadow Figure

      • Summons a real Substitute on the spot when a Substitute is used. The Substitute exists for 20…95* seconds and maintains a Taunt with a range of 70. After it is attacked 5 times it will blow up, causing damage and Stun for 2 seconds.

        Level
        *
        1
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        5
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        75
        95
  • Mage

    • Illusion Blade Dance

      • After this is cast, you enter a Illusion Blade Dance state that lasts for 30 seconds. It will also cause 100…450* % main hand weapon DPS + 100…450* % Projectile Damage physical damage to surrounding enemies every 2 seconds. While in effect, it also increases Physical Attack Speed by 2…20** % and critical damage by 5…50*** %. (Consumes 10 projectiles.) The maximum level of this skill is 50.

        Level
        *
        **
        ***
        1
        100
        2
        5
        5
        135
        3,8
        9,5
        10
        170
        5,6
        14
        15
        205
        7,4
        18,5
        20
        240
        9,2
        23
        25
        275
        11
        27,5
        30
        310
        12,8
        32
        35
        345
        14,6
        36,5
        40
        380
        16,4
        41
        45
        415
        18,2
        45,5
        50
        450
        20
        50
  • Priest

    • Demonstration of Evil

      • When Sinister Methods are triggered, your party members receive half the effect.
  • Knight

    • Punishment Thrust

      • Your Strike of Punishment doesn't require a shield.
  • Warden

    • Group Panic

      • Makes your Emotional Obstruction cause an additional reduction of physical and magic damage. Also changes effects from solo to group.
  • Druid

    • Erosion

      • Causes an additional reduction of your target's armor and Magical Defense while Poison Shroud is in effect. Also any additional inflicted damage gives you extra Dexterity.
Mage

  • Warrior

    • Wisdom and Bravery

      • Gives your Brute Strength an extra increase in Stamina. After it is used, it increases your Intelligence by 50% of your Stamina plus 50% of your Strength. Lasts 30 seconds.
  • Scout

    • Wind Fire Cultivation

      • Earn both Fire Arrow and Sys623181_name at the same time.
        note: Sys623181_name is not yet translated. Probably "Power of the Wind". This is just guessing but the same-titled buff (not the skill) suggests it.
  • Rogue

    • Pride of the Baron

      • When you have the Fang Ritual effect, the critical attack caused by your spells will reduce the cooldown time of Kiss of the Vampire by 3 seconds. Your Gift of the Baron will then have an additional increase to the Critical Magical Hit Rate.
  • Priest

    • Intelligence Seize

      • Makes your Magic Drain cause an extra reduction of the target's Intelligence and increases your Intelligence.
  • Knight

    • Saint's Resilience

      • Removes Helpless, Dizzy, Root, Slow and Fear states. (Target must be in a Root, Slow or Dizzy state for removal effect to work.) This skill can be used under any state that hinders casting. Also reduces your received damage by 60% and lasts for 7 seconds. After the Saint's Resilience effect wears off, it causes an extra increase in your Movement Speed. Lasts for 7 seconds.
  • Warden

    • Earth Core Barrier

      • Reduces your received damage by 90%. Also all spells are transformed to instant spells. Lasts for 5 seconds.
  • Druid

    • Pulse Link

      • You will receive Sys499624_name as well when you use Sys499624_name on a target.
        Note: Sys499624 is not yet translated. Probably "Mother Earth's Protection".
Priest

  • Warrior

    • Violent Kick

      • When Accuracy Halo is in effect, Ascending Dragon Strike carries a Stun effect and when this effect wears off, a Slow effect is invoked.
  • Scout

    • Waterstop Curse

      • When Frost Halo is in effect, casting Heal has a chance to reset the cooldown time of Curing Shot.
  • Rogue

    • Black Source Resonance

      • When Wraith Halo is in effect, Infectious Wound can cause additional Dark Damage. Lasts for 10 seconds.
  • Mage

    • Spinning Wind

      • While Windrider Halo is in effect, the caster's Casting Speed will increase by 10%.
  • Knight

    • Light Guidance

      • While Devotion Halo is in effect, the caster's Healing will increase by 5%.
Knight

  • Warrior

    • Divine Punishment

      • Reduces extra MP consumed by Punishment. When Punishment hits a target, it will increase Parry Rate by 20…200* points that lasts for 10 seconds. The maximum amount of increase is 60 points. The maximum level of this skill is 50.

        Level
        *
        1
        20
        5
        38
        10
        56
        15
        74
        20
        92
        25
        110
        30
        128
        35
        146
        40
        164
        45
        182
        50
        200
  • Scout

    • Blood Punishment

      • When Blood Arrow is activated it increases your received healing by 50%. Also increases damage inflicted by Punishment by 20%.
  • Rogue

    • Revenge Instinct

      • Smash doesn't need to be consumed anymore and when damage is inflicted, Leopard Instinct cooldown time is reduced 10 seconds.
  • Mage

    • Magic Dispersion

      • Makes your Enhanced Armor cause a further reduction of all Received Magical Damage received by you.
  • Priest

    • Divine Protection

      • When Holy Aura is cast, companions can receive an extra 2…38* % damage reduction. Also recovers (Buff-Dot-623183) HP every second.
        Note: (Buff-Dot-623183) has currently no values

        Level
        *
        1
        2
        5
        4,4
        10
        6,8
        15
        9,2
        20
        11,6
        25
        14
        30
        16,4
        35
        18,8
        40
        21,2
        45
        23,6
        50
        26
        55
        28,4
        60
        30,8
        65
        33,2
        70
        35,6
        75
        38

Warden

  • Warrior

    • Feral Leader

      • Increases your inflicted damage by 50% for 30 seconds. Also reduces damage by 30% and reduces aggro for your party members.
  • Scout

    • Wind-piercing Arrow

      • When the Centaur's Arrow of Chiron the Centaur hits, it will increase the caster's Physical Attack Speed by 5%. Can be stacked a maximum of 5 times.
  • Rogue

    • Enemy Sigil

      • Inflicts Enemy Sigil on target and makes your Charged Chop, Power of the Wood Spirit, Achilles' Heel Strike and Gravel Attack cause additional Strength damage.
  • Mage

    • Wild Offensive

      • Makes your Explosion of Power increase the pet's Physical Attack Speed and reduces the cooldown time of Explosion of Power.
  • Druid

    • Beast Awakening

      • Increases Maximum HP 20% and lasts for 12 seconds. When Blade of Protection hits, reduces Beast Awakening cooldown time for the target.
Druid

  • Warrior

    • Heart of the Wild

      • Allows you to equip Leather Armor and Chainmail and increases Melee Weapon Damage by 5…65* %.

        Level
        *
        1
        5
        5
        9
        10
        13
        15
        17
        20
        21
        25
        25
        30
        29
        35
        33
        40
        37
        45
        41
        50
        45
        55
        49
        60
        53
        65
        57
        70
        61
        75
        65
  • Scout

    • Spirit Shackles

      • Allows your Spirit Guidance to be used on players, but it won't make them become friendly. In fact it makes the target player unable to move, attack or cast spells. Received Healing is also reduced by 100%.
  • Rogue

    • Knee Ulcer

      • Casts a Necrotic Wound and roots the target for 5 seconds.
  • Mage

    • Inspiration Display

      • Restore Life can also trigger an Inspiration effect. In a Spiritual Gush state, the triggered Inspiration has a chance that it will be doubled.
  • Warden

    • Gift Pulse

      • Consumes all Power of Nature and heals nearby party members. Every point of power of nature that is consumed heals 10…760* HP. The maximum amount of healing is 100%.

        Level
        *
        1
        10
        5
        60
        10
        110
        15
        160
        20
        210
        25
        260
        30
        310
        35
        360
        40
        410
        45
        460
        50
        510
        55
        560
        60
        610
        65
        660
        70
        710
        75
        760
Okt
04

[Chapter V] Preview Level 70 Elite-Skills

Krieger

  • Kundschafter

    • Blutige Schlacht

      • Erhöht gleichzeitig den Nahkampfwaffenschaden von "Blutpfeil".
  • Schurke

    • Verzweifelte Maßnahmen

      • Aktiviert verhindert dies einmal den Tod und stellt innerhalb von 10 Sekunden alle LP wieder her. Nachdem der Tod abgewendet wurde, erhält der Zaubernde für 5 Sekunden den Status „Geschwächt". Dies verursacht pro Sekunde Schaden in Höhe von 15 % der LP.
  • Magier

    • Wutbesessen

      • "Stromschlag" ist nun stapelbar und erhält eine Bonus-Erhöhung für physische und Magische Verteidigung.
  • Priester

    • Blutrage-Schlachtruf

      • Bei Verwendung von "Blutrausch" wird die Physische Angriffsgeschwindigkeit um 1…7* % und die Physische kritische Trefferrate um 30…210** Punkte zusätzlich erhöht werden. Hält 15 Sekunden lang an.

        Level
        *
        **
        1 1 30
        5
        1,4
        42
        10
        1,8
        54
        15
        2,2
        66
        20
        2,6
        78
        25
        3
        90
        30
        3,4
        102
        35
        3,8
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        40
        4,2
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        45
        4,6
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        50
        5
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        5,4
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        65
        6,2
        186
        70
        6,6
        198
        75
        7
        210
  • Ritter

    • Ins Schwarze

      • Treffer durch "Schildwurf" können zusätzlich "benommen" auslösen. Der Effekt hält 2 Sekunden lang an.
  • Bewahrer

    • Barbarische Exekution

      • Treffer durch "Wilder Wirbelwind" können zusätzlich "benommen" auslösen. Der Effekt hält 1…6* Sekunden lang an. Erhöht außerdem Eure kritische Trefferrate um 50 % bei Gegnern mit weniger als 30 % LP.

        Level
        *
        1
        1
        5
        1,25
        10
        1,5
        15
        2
        20
        1,25
        25
        2,5
        30
        3
        35
        1,25
        40
        3,5
        45
        4
        50
        1,25
        55
        4,5
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        5
        65
        1,25
        70
        5,5
        75
        6
  • Druide

    • Unwiderstehliche Kraft

      • Wenn Ihr "Zügelung" benutzt und ein Ziel trefft, könnt Ihr den Effekt "Unwiderstehliche Kraft" erhalten. Dieser Effekt erhöht den zugefügten Schaden und hält 8 Sekunden lang an. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 10 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
Kundschafter

  • Krieger

    • Atmungsblockade

      • Wenn das Ziel in einer gegebenen Zeit eine Fertigkeit verwendet, nachdem es von "Manaraubender Pfeil" getroffen wurde, so erhöht sich die Abklingzeit dieser Fertigkeit um zusätzlich 5 Sekunden. Hat diese Fertigkeit keine Abklingzeit, dann ist die Abklingzeit aller Fertigkeiten 1…3* Sekunden. Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

        Level
        *
        1
        1
        5
        1,2
        10
        1,4
        15
        1,6
        20
        1,8
        25
        2
        30
        2,2
        35
        2,4
        40
        2,6
        45
        2,8
        50
        3
  • Schurke

    • Meridian-Angriff

      • "Handgelenksschlag" verringert zusätzlich den Magischen Schaden Eures Ziels. Verlängert auch die Effektdauer.
  • Magier

    • Windrückkehr

      • Ihr erhaltet den Effekt "Windrückkehr", nachdem der Effekt "Vom Winde Verweht" abgeklungen ist. Erhöht die Physische Angriffskraft um 1…6* % und Magische Angriffskraft um 1…6* %. Stellt auch alle 2 Sekunden 20…290** LP wieder her. Hält 6 Sekunden lang an.

        Level
        *
        **
        1
        1
        20
        5
        1,25
        38
        10
        1,5
        56
        15
        2
        74
        20
        1,25
        92
        25
        2,5
        110
        30
        3
        128
        35
        1,25
        146
        40
        3,5
        164
        45
        4
        182
        50
        1,25
        200
        55
        4,5
        218
        60
        5
        236
        65
        1,25
        254
        70
        5,5
        272
        75
        6
        290
  • Priester

    • Schirmangriff

      • Verursacht eine zusätzliche Erhöhung des von Euch und befreundeten Zielen durch "Aggro-Übertragung" zugefügten Schadens um 2…10* %. Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

        Level
        *
        1
        2
        5
        2,8
        10
        3,6
        15
        4,4
        20
        5,2
        25
        6
        30
        6,8
        35
        7,6
        40
        8,4
        45
        9,2
        50
        10
  • Ritter

    • Verwandlungsstrudel

      • Bei Verendung wirkt "Manakonversion" auf alle Gefährten in einem Umkreis von 90, und es werden Energie, Zorn und Fokus wiederhergestellt.
  • Bewahrer

    • Waldführung

      • Wird ein Ziel durch "Gezielter Schuss" getroffen, ist der vom Gegner erlittene Physische Schaden um 2…10* % erhöht. Hält 10 Sekunden lang an. Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

        Level
        *
        1
        2
        5
        2,8
        10
        3,6
        15
        4,4
        20
        5,2
        25
        6
        30
        6,8
        35
        7,6
        40
        8,4
        45
        9,2
        50
        10
  • Druide

    • Seelensegen

      • Wird "Schützensegen" ausgelöst, wirkt der Effekt auf die ganze Gruppe und wird verstärkt.
Schurke

  • Krieger

    • Giftkampftechnik

      • Wenn das Ziel unter dem Effekt "Giftiger Spritzer" steht und von "Wirbelwind" getroffen wird, wird zusätzlicher Schaden zugefügt.
  • Kundschafter

    • Schattenfigur

      • Beschwört auf der Stelle einen echten Ersatzmann, wenn ein Ersatzmann genutzt wird. Der Ersatzmann existiert 20…95* Sekunden lang und übt in einem Umkreis von 70 "Spott" aus. Er explodiert, nachdem er 5 Mal angegriffen wurde, und verursacht 2 Sekunden lang Schaden und "Benommenheit".

        Level
        *
        1
        20
        5
        25
        10
        30
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        70
        90
        75
        95
  • Magier

    • Illusionsklingentanz

      • Versetzt Euch in den Zustand "Illusionsklingentanz", der 30 Sekunden anhält. Verursacht zusätzlich 100…450* % Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und fügt alle 2 Sekunden allen Gegnern in der Nähe 1…4,5* x  Wurfwaffenschaden physischen Schaden zu. Erhöht außerdem während der Wirkungsdauer die Physische Angriffsgeschwindigkeit um 2…20** % und kritischen Schaden um 5…50*** %. (Verbaucht 10 Wurfwaffen.) Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

        Level
        *
        **
        ***
        1
        1
        2
        5
        5
        1,35
        3,8
        9,5
        10
        1,7
        5,6
        14
        15
        2,05
        7,4
        18,5
        20
        2,4
        9,2
        23
        25
        2,75
        11
        27,5
        30
        3,1
        12,8
        32
        35
        3,45
        14,6
        36,5
        40
        3,8
        16,4
        41
        45
        4,15
        18,2
        45,5
        50
        4,5
        20
        50
  • Priester

    • Bekundung des Bösen

      • Wird "Finstere Methoden" ausgelöst, erhalten Eure Gruppenmitglieder die Hälfte des Effekts.
  • Ritter

    • Bestrafungswurf

      • "Schlag der Bestrafung" erfordert keinen Schild.
  • Bewahrer

    • Gruppenpanik

      • "Gefühlssperre" verringert physischen und magischen Schaden zusätzlich. Ändert den Effekt von Einzel- zu Gruppeneffekt.
  • Druide

    • Erosion

      • Schwächt zusätzlich die Rüstung und Magische Verteidigung Eures Ziels, wenn "Giftschleier" wirksam ist. Jeglicher zusätzlich zugefügte Schaden erhöht Eure Geschicklichkeit.
Magier

  • Krieger

    • Weisheit und Tapferkeit

      • Erhöht zusätzlich die Ausdauer von "Brutale Kraft". Nach Verwenden wird Eure Intelligenz um 50 % Eurer Ausdauer plus 50 % Eurer Stärke erhöht. Hält 30 Sekunden lang an.
  • Kundschafter

    • Windfeuerkultivierung

      • Verleiht gleichzeitig die Fähigkeiten "Flammenpfeil" und "Sys623181_name".
        Anm.: Sys623181_name ist noch nicht übersetzt. Es handelt sich wahrscheinlich um "Macht des Windes".
  • Schurke

    • Stolz des Barons

      • Ist auf Euch der Effekt "Ritual der Fangzähne" wirksam, werden durch Eure Zauber verursachte kritische Angriffe die Abklingzeit von "Kuss des Vampirs" um 3 Sekunden verringern. "Geschenk des Barons" erhöht dann zusätzlich die Magische kritische Trefferrate.
  • Priester

    • Intelligenzgriff

      • "Magieentzug" bewirkt eine zusätzliche Verringerung der Intelligenz des Ziels und erhöht Eure eigene Intelligenz.
  • Ritter

    • Widerstandsfähigkeit des Heiligen

      • Entfernt die Zustände "hilflos", "benommen", "bewegungsunfähig", "langsam" und "Furcht". (Ziel muss von "hilflos", "benommen", "bewegungsunfähig", "langsam" und "Furcht" betroffen sein, damit der Entfernungseffekt funktioniert.) Diese Fertigkeit kann in jeglichem Zustand genutzt werden, der Zauberwirken behindert. Verringert zusätzlich den von Euch erlittenen Schaden um 60 % und hält 7 Sekunden an. Nach Abklingen von "Widerstandsfähigkeit des Heiligen" wird zusätzlich Eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Hält 7 Sekunden lang an.
  • Bewahrer

    • Erdkern-Barriere

      • Reduziert Euren erlittenen Schaden um 90 %. Außerdem werden alle Zauber in Sofortzauber umgewandelt. Hält 5 Sekunden an.
  • Druide

    • Impulsverbindung

      • Ihr erhaltet selbst auch Sys499624_name, wenn Ihr Sys499624_name auf ein Ziel anwendet.
        Anm.: Sys499624_name ist noch nicht übersetzt. Es handelt sich wahrscheinlich um "Schutz von Mutter Erde".
Priester

  • Krieger

    • Brutaler Tritt

      • Wenn Präzisions-Aura wirkt, erzielt Angriff des aufsteigenden Drachen einen Benommenheitseffekt. Lässt dessen Wirkung nach, setzt ein Verlangsamungseffekt ein.
  • Kundschafter

    • Wasserstau-Fluch

      • Wenn "Frost-Aura" wirkt, besteht bei "Heilung" die Chance auf ein Zurücksetzen der Abklingzeit von "Pfeil der Genesung".
  • Schurke

    • Resonanz der schwarzen Quelle

      • Wenn Gespenst-Aura wirkt, kann Infektiöse Wunde zusätzlichen Dunklen Schaden verursachen. Hält 10 Sekunden an.
  • Magier

    • Wirbelwind

      • Während "Windreiter-Aura" wirkt, ist die Zaubergeschwindigkeit des Zaubernden um 10 % erhöht.
  • Ritter

    • Lichtführung

      • Während "Entschlossenheits-Aura" wirkt, ist die Heilung des Zaubernden um 5 % erhöht.
Ritter

  • Krieger

    • Göttliche Vergeltung

      • Reduziert die durch Bestrafung zusätzlich verbrauchten MP. Wenn Bestrafung ein Ziel trifft, erhöht sich der Paradewert um 20…60*. Dies hält 10 Sekunden an. Die maximale Erhöhung beträgt 60. Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

        Level
        *
        1
        20
        5
        38
        10
        56
        15
        74
        20
        92
        25
        110
        30
        128
        35
        146
        40
        164
        45
        182
        50
        200
  • Kundschafter

    • Blutstrafe

      • Wird Blutpfeil aktiviert, erhöht sich Eure erhaltene Heilung um 50 %. Außerdem wird der durch Bestrafung verursachte Schaden um 20 % erhöht.
  • Schurke

    • Racheinstinkt

      • Zerschmettern muss nicht aufgenommen werden, außerdem reduziert sich die Abklingzeit von Instinkt des Leoparden um 10 Sekunden, wenn Schaden verursacht wird.
  • Magier

    • Magiestreuung

      • Lässt Eure Rüstung Verstärken den von Euch Erlittenen magischen Schaden weiter reduzieren.
  • Priester

    • Göttlicher Schutz

      • Wird "Gesegnete Aura" gewirkt, können Eure Gefährten zusätzlich 2…38* % Schadensreduktion erhalten. Außerdem werden jede Sekunde (Buff-Dot-623183) LP wiederhergestellt.
        Anm.: Für (Buff-Dot-623183) sind noch keine Werte hinterlegt.

        Level
        *
        1
        2
        5
        4,4
        10
        6,8
        15
        9,2
        20
        11,6
        25
        14
        30
        16,4
        35
        18,8
        40
        21,2
        45
        23,6
        50
        26
        55
        28,4
        60
        30,8
        65
        33,2
        70
        35,6
        75
        38
Bewahrer

  • Krieger

    • Wilder Anführer

      • Erhöht Euren verursachten Schaden für 30 Sekunden um 50 %. Reduziert außerdem für Eure Gruppenmitglieder den Schaden um 30 % sowie ihre Aggro.
  • Kundschafter

    • Winddurchdringender Pfeil

      • Wenn der „Pfeil des Zentauren“ von Chiron dem Zentauren trifft, wird die Physische Angriffsgeschwindigkeit des Zaubernden um 5 % erhöht. Kann bis zu 5-mal akkumuliert werden.
  • Schurke

    • Feindessiegel

      • Wirkt Feindessiegel auf das Ziel und lässt Geladener Hieb, Kraft des Baumgeistes, Achillesfersen-Schlag und Schotterschlag zusätzlichen Stärke-Schaden verursachen.
  • Magier

    • Wilde Offensive

      • Lässt Eure Explosion der Kraft die Physische Angriffsgeschwindigkeit Eures Begleiters erhöhen und reduziert die Abklingzeit von Explosion der Kraft.
  • Druide

    • Bestienerweckung

      • Erhöht die maximalen Lebenspunkte um 20 % und hält 12 Sekunden an. Bei einem Treffer von Klinge des Schutzes wird die Abklingzeit von Bestienerweckung für das Ziel reduziert.
Druide

  • Krieger

    • Herz der Wildnis

      • Ermöglicht Euch das Tragen von Leder- und Kettenrüstung und erhöht den Nahkampfwaffenschaden um 5…65* %.

        Level
        *
        1
        5
        5
        9
        10
        13
        15
        17
        20
        21
        25
        25
        30
        29
        35
        33
        40
        37
        45
        41
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        45
        55
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        57
        70
        61
        75
        65
  • Kundschafter

    • Geisterfesseln

      • Ermöglicht die Anwendung von "Geistige Führung" auf Spieler, sie werden dadurch allerdings nicht freundlich gesinnt werden. Vielmehr kann der Spieler sich nicht mehr bewegen, angreifen oder Zauber wirken. Außerdem wird die Erfahrene Heilung um 100 % reduziert.
  • Schurke

    • Kniegeschwür

      • Erzeugt eine Schwärende Wunde und macht das Ziel für 5 Sekunden bewegungsunfähig.
  • Magier

    • Inspirationszeichen

      • Leben wiederherstellen kann auch einen Inspirations-Effekt hervorrufen. In einem Seelenstrom-Zustand besteht die Möglichkeit, dass die ausgelöste Inspiration verdoppelt wird.
  • Bewahrer

    • Gabenimpuls

      • Verbraucht alle Macht der Natur und heilt in der Nähe befindliche Gruppenmitglieder. Jeder verbrauchte Punkt Macht der Natur heilt 10…760 LP. Die maximale Heilung beträgt 100%.

        Level
        *
        1
        10
        5
        60
        10
        110
        15
        160
        20
        210
        25
        260
        30
        310
        35
        360
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        410
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        460
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        60
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        65
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        70
        710
        75
        760

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